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Nintendo modifie son mode de calcul des classements des ventes sur l’eShop Switch et ça change tout !

Depuis la mise à jour 20.0.0 du 30 avril, le classement des jeux sur l’eShop privilégie désormais les revenus générés plutôt que le nombre d’unités vendues. Et cette nuance change absolument tout.

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Nintendo a procédé à un ajustement discret mais particulièrement significatif sur l’eShop de la Nintendo Switch, à la suite de la mise à jour du firmware 20.0.0. Jusqu’ici, les jeux y étaient classés selon le volume de ventes réalisé au cours des 14 derniers jours. Mais depuis le 30 avril, c’est désormais le chiffre d’affaires généré sur les trois derniers jours qui détermine leur position dans les classements.
Un changement de logique qui impacte toutes les sections de l’eShop : nouveautés, promotions, meilleures ventes, et même les résultats de recherche. Et c'est un changement sur lequel Nintendo ne semble pas avoir décidé de communiquer, et qui est pourtant lourd de conséquences. Mais qu'on se rassure : de notre point de vue, on parle de "bonnes" conséquences dans le sens où des jeux très moyens vendus à bas prix et donc achetés plutôt facilement seront désormais moins visibles dans ces classements, au profit de jeux qui au contraire sont vendus plus chers.

Dans le calcul d'un classement, c'est une donnée-clé : faut-il plutôt s'appuyer sur le nombre de gens qui achètent le produit, ou plutôt sur le chiffre d'affaires généré ? Pour Nintendo, jusqu'à présent, c'était la logique du nombre qui important le plus, avec des classements basés sur le nombre d'exemplaires vendus sur l'eShop. Désormais, c'est le chiffre d'affaires sur les 3 derniers jours qui entrera donc en ligne de compte dans le calcul des classements de l'eShop, donc.

Des promos moins visibles au profit des titres premium

Ce changement va avoir un impact en rendant plus difficile la mise en avant de jeux vendus à très bas prix, qui profitaient jusqu’à présent du classement basé sur les volumes. De nombreux éditeurs indépendants recouraient à des promotions massives à 0,99 € pour grimper temporairement dans le top des ventes et ainsi obtenir une meilleure visibilité.

Avec ce nouveau système, les jeux au tarif plus élevé ou bénéficiant d’une forte actualité devraient mécaniquement dominer le classement, même avec un volume de ventes inférieur. Ce changement de politique de la part de Nintendo pourrait inciter de nombreux éditeurs ou studios indépendants à revoir leur stratégie de mise en vente. Et peut-être que les jeux vendus à 0.99€ seront sensiblement moins nombreux dans les prochains mois.

Vers un eShop plus "premium" à l’approche de la Switch 2 ?

Même si Nintendo n’a pas communiqué officiellement sur cette évolution, il est probable que ce nouveau système de classement s’étendra à l’eShop de la Nintendo Switch 2, dont la sortie est prévue le 5 juin prochain. Cette approche axée sur le chiffre d’affaires pourrait s’inscrire dans une volonté plus large de "valoriser" les jeux dans un écosystème tourné vers le premium.

Et vous, que pensez-vous de cette nouvelle logique de classement sur l’eShop ? Avez-vous remarqué un changement dans vos recommandations ? Vous pouvez réagir en commentaire ci-dessous, ou sur notre serveur Discord !

Source : NintendoSoup
Commentaires sur l'article

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superzelda17
Outre la descente dans le classement des jeux très moyens vendus pour quelques sous, j'entrevois aussi une présence quasi-permanente des IPs Nintendo dans le top du classement, qui se vendent toujours très bien sans rabais. Se pourrait-il que ce soit là l'objectif principal de ce changement?
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