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The Legend of Zelda : Oracle of Seasons (CV) Disponible sur 3DS

News The Legend of Zelda : Oracle of Seasons (CV) (3DS)

Le level-design incroyable des donjons des jeux Zelda

Depuis le lancement de la série au Japon, les donjons ont toujours fait la sève des jeux de la saga The Legend of Zelda. Mark Brown, un Youtuber anglais s'est penché sur le lever-design si inspiré de la licence.

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Après une analyse du level-design des jeux A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time et Majora's Mask, Mark Brown s'attaque aux non moins recherchés donjons à explorer des titres Game Boy Color Oracle of Ages et Oracle of Seasons.

Prévoyant un sous-titrage français de bonne facture, voici la vidéo mise en ligne par Mark Brown depuis sa chaîne :

The Legend of Zelda: Oracle of Ages and Seasons' dungeon design | Boss Keys27/09/2016

Expliqué simplement, nous nous rendons rapidement compte de l'ingéniosité mise en oeuvre pour rendre l'expérience d'un donjon Zelda unique. Rappelant, par la même occasion, la finesse de ces deux titres Game Boy Color trop souvent laissés pour compte.

Intitulé "Boss Keys", nous vous invitons à visionner les précédents épisodes de cette nouvelle émission forte intéressante :
- A Link to the Past
- Link's Awakening
- Ocarina of Time
- Majora's Mask

Pour nos lecteurs les plus curieux, voici un lien vers la chaine Youtube de Mark Brown.

Source : Kotaku

Commentaires sur l'article

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sailornic
Je doute que les jeux sur mobile aient cette complexité. s'il devait avoir un jeu comme ça sur cette plateforme ce serait de l'ordre : paye pour accéder à la porte du boss.
Galcian44
Je recommande à fond cette chaine. L'auteur étudie très bien ses sujets et explique tout avec une parfaite clarté. Boss keys est une sorte de spin-off de ses habituelles vidéos, il parle comme l'indique la news des donjons des différents Zelda et ce qui les rend uniques.

Sa série "principale" prend pour exemple des mécaniques de jeux qu'il trouve suffisamment bien exploitées pour se distinguer de la concurrence.

Il parle par exemple de 3D world et de la construction de ses niveaux en 4 étapes (introduction / challenge / twist / conclusion).

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