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Hideki Konno parle de la 3DS

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Chargé de la conception de la console, Hideki Konno s'est fait très discret ces 2 ou 3 dernières années. Dire qu'il avait sans doute commencé à travailler sur la 3DS lorsque nous l'avions rencontré en Allemagne, voilà donc un homme qui sait garder un secret !

Hideki Konno est surtout un homme très important pour Nintendo : c'est lui qui a créé Mario Kart et Nintendogs, et a joué un rôle non-négligeable dans bon nombre de projets chez Nintendo. En fait, depuis que Nintendo s'intéresse à la 3D, Hideki Konno n'est pas très loin !

Et ça remonte à loin, ça, puisque Nintendo avait fait les toutes premières expériences dès la Famicom, puis régulièrement jusqu'à envisager un accessoire 3D sur GameCube pour Luigi's Mansion 3D ! Dans une interview parue dans Wired aux États-Unis, il revient sur certains éléments intéressants, confirmant certaines informations.

Il explique ainsi que le design de la console est définitif. On évoque souvent la possibilité de déplacer tel ou tel élément, mais si Nintendo envisage bel et bien une sortie de la console 'quelque part' à l'automne, alors les modifications hardware devront être limitées. On a aussi beaucoup parlé de la taille des écrans. Hideki Konno a précisé qu'il serait possible de faire des écrans plus larges. De là à imaginer une 3DS XL dans les années à venir...

Initiateur du Tag Mode, il a donné quelques détails, sans toutefois... entrer dans les détails. Il a ainsi expliqué qu'il serait possible pour la console de se souvenir des jeux insérés dans la machine. Ensuite, en déplacement, les consoles se croisant seront capables d'échanger des informations sur les jeux en commun. Ce sera le cas avec des jeux comme Nintendogs, Mario Kart 3DS ou Animal Crossing. Un Tag Mode Viewer permettra de voir avec qui on a eu des intéractions, quelles données ont été récupérées, etc etc.

Concernant la 3D et la fonction gyroscopique, Hideki Konno pense qu'il n'y aura pas de problème pour les jeux exploitant les deux fonctions : le joueur doit garder son attention et continuer à regarder l'écran, même s'il le bouge dans un FPS pour trouver qui lui tire dessus !

Vous pouvez retrouver d'autres questions moins intéressantes dans cette interview de Wired.com

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