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Resident Evil : The Darkside Chronicles Disponible sur Wii

News Resident Evil : The Darkside Chronicles (Wii)

Darkside Chronicles en interview vidéo

News
Gametrailers a eu l'occasion de rencontrer Masachika Kawata, le producteur de Resident Evil : The Darkside Chronicles lors du Captivate 09 et nous permettent d'en savoir un peu plus sur le jeu.

Ainsi, Darkside Chronicles peut être considéré comme une version totalement améliorée d'Umbrella Chronicles. Non content d'avoir amélioré les graphismes de façon impressionnante, c'est toute l'ambiance horrifique qui a été remaniée pour terroriser encore plus le joueur oppressé.

Par contre, il semble être confirmé que le jeu se focalise exclusivement sur RE2 et des chapitres inédits. Ceci implique donc que les évènements de RE : Code Veronica ne soient pas présents sauf surprise de la part de Capcom.

Enfin, le producteur du jeu revient sur la difficulté d'Umbrella Chronicles et l'ajustement effectué pour que Darkside Chronicles soit un jeu "facile à finir mais difficile à maitriser complètement". Un point positif qui plaira à tout le monde.

Mais nous vous laissons découvrir tout cela par vous même dans la vidéo suivante qui contient également des phases de gameplay saignantes. Rendez vous pendant l'hiver prochain pour eclater joyeusement du zombie.

Commentaires sur l'article

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oldkid
Ce jeu est passé en tête des mes most wanted sur wii.

C'est sans nul doute le plus beau jeu de la console.

Il sera intéressant de voir comment est gérée l'IA du personnage contrôlé par le CPU.
shinjo
Je me doutais que c'était basé uniquement sur RE2 et pourquoi n'ont-ils donc pas remis "à jour" ce dernier au lieu d'un rail shoot ?
oldkid
Moi, je pense que le rail shooter va décidément très bien avec l'histoire de la saga RE. Le fait de ne pas tout contrôler renforce la peur. D'autant que la mise en scène cette fois rappelle vraiment celle d'un film d'horreur.

Il est intéressant de voir que RE sur wii devient un jeu 100% shoot alors que Silent HiIl devient un jeu d'exploration sans arme.
InGueMark
Le jeu est prometteur, surtout pour la mise en scène très nerveuse et inspiré du cinéma. Je garde un œil dessus.

[quote="oldkid":1nj3abbk]Il sera intéressant de voir comment est gérée l'IA du personnage contrôlé par le CPU.[/quote:1nj3abbk]

IA n'est pas très importante dans ce genre de jeu vu que tout est scripté ;-)

EDIT :

[quote="oldkid":1nj3abbk]Le fait de ne pas tout contrôler renforce la peur. D'autant que la mise en scène cette fois rappelle vraiment celle d'un film d'horreur. [/quote:1nj3abbk]

C'est assez intéressant ce que tu dis. Je suis assez fan du survival horror, et je m'intéresse donc aux différents types de gameplay qui a pour but de nous faire peur. Ce qui fait que les survival horror me font beaucoup plus peur que les films au cinéma, c'est justement le fait de déplacer le personnage, le fait de savoir que si je franchis cette porte, il va se passer un truc, [b:1nj3abbk]le fait de ne pas avoir le choix[/b:1nj3abbk], de devoir y aller, de y être contraint pour continuer l'aventure (on y est contraint parce que l'on a essayé d'explorer toutes les autres pistes/chemins sans résultat). Alors qu'au cinéma, si on voit le héro faire un truc du genre, on se dit que si on avait été à sa place, on aurait jamais fait ça.

Tout ça pour dire qu'un jeu où l'on contrôle le personnage joue beaucoup plus sur la peur qu'un jeu où on subit ce déplacement. Après tout ça est très subjectif :P.
oldkid
Il y a quand même intervention de l'IA je pense car le 2e perso s'adapte au niveau du joueur. S'il shoote plus de zombie que toi, c'est que t'es une quiche par exemple.

Concernant la peur, c'est justement le contrôle total de la caméra et des déplacements qui font qu'elle a disparu des opus 4 et 5.

Ce qui était stressant dans les premiers volets c'était comme tu l'a dit de ne pas pouvoir éviter l'affrontement, d'être obligé d'ouvrir telle porte à tel instant. On avait le contrôle du perso mais la caméra était fixe.

Le gameplay rail shooter est plus du gameplay traditionnel des RE que le style RE4/5 qui s'apparentent plus à du Dead Rising avec le côté marrant en moins.

Edit: Dernier scoop à propos de ce futur hit, la difficulté auto-ajustable en temps réel sera de la partie.

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