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Bayonetta 2 Disponible sur WiiU

News Bayonetta 2 (WiiU)

Bayonetta 2 : focus sur l'éclairage

Cette semaine, c'est le Lead Background Artist qui prend la parole sur le blog officiel de Platinum Games, afin de nous parler de l'éclairage dans Bayonetta 2 !

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Cette semaine, c'est Shohei Kameoka qui prend la parole sur le blog officiel de Platinum Games. Son rôle ? Lead Background Artist : il est donc responsable des décors que l'on retrouve dans Bayonetta 2.

C'est lui et son équipe qui s'occupent notamment de l'éclairage (qui est d'ailleurs l'un des aspects sur lesquels il a passé le plus de temps), de l'eau, de l'air, et plus encore.

Il commence tout d'abord par nous expliquer que dans Bayonetta 2, bon nombre des environnements ont pour thème l'eau.

Il a donc voulu que cette dernière ait une belle apparence, et pour y arriver, il s'est appuyé sur plusieurs concepts clés : transparence, éclat, propreté, fraîcheur, une chose que vous avez envie de toucher, une chose dans laquelle vous voulez plonger. Il s'est alors rendu compte que ces concepts étaient liés à la température, et a donc imaginé un environnement clair, par un jour ensoleillé.

Il nous propose d'ailleurs une démonstration en images :
1) Un niveau sans éclairage. Il n'y a pas d'ombres, et tout a l'air d'être en 2D.
2) Voici l'éclairage du niveau, seul. Vous pouvez imaginer la forme et la profondeur des ombres, ainsi que la structure des bâtiments, et y ajouter la lumière. Bien évidemment, vous pouvez vous déplacer dans le niveau, afin de voir si vous avez manqué un bout.
3) Voici la première image, fusionnée avec la seconde. A ce stade là, nous avons pratiquement terminé.
4) On termine avec quelques touches finales. Nous ajustons les couleurs, et nous ajoutons de l'éclat pour renforcer la présence de la lumière.
Et en bonus, des lunettes Bayonetta :Bayonetta 2 sortira le 20 septembre au Japon, et courant octobre dans le reste du monde. En Europe, une édition limitée sera disponible, incluant la version Wii U du premier opus.

Source : Platinum Games

Commentaires sur l'article

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Bomberem
Une fois j'avais voulu expliquer ce qui ne me plaisait pas dans les jeux HD actuels, sans succès malheureusement, mais une image vaut mille mots, et la quatrième illustre parfaitement mes pensées. J'ai l'impression qu'elle est surexposée, et en plus de perdre certains détails (les nuages deviennent des taches blanches), ça en ferait presque "mal aux yeux". Le pire ce sont les murs et le sols qui brillent.

L'image 3 comme elle est présentée m'a l'air déjà très bien, ils en resteraient là, ça me conviendrait parfaitement.
KeihoN
D'accord avec toi Bomberem, je préfère presque l'image 3 à la 4.
superzelda17
Ça s'appelle du bloom. Comme expliqué, c'est censé mettre en valeur la lumière. Après c'est un choix artistique, certains aiment, d'autres pas. Mais je t'accorde un point : les jeux actuels utilisent (je dirais même abusent) un peu trop de cette technique.
Takeshino
Je préfère aussi l'image sans bloom.
Maître Yoda
Content de ne pas être le seul.
yoann[007]
En même temps, c'est particulier, vous commentez sur une image fixe un effet d'éclairage qui prend tout son sens une fois animé...
Razzle
Tiens j'aurais pensé qu'ils feraient cette démonstration avec les formes de Bayonetta. Comme quoi...
Kita
Yoann a raison, mais il est vrai que les jeux d'aujourd'hui ont tendance à en abuser. Pas que le bloom d'ailleurs.
Kayron
Ca sert aussi et surtout à occulter certaines textures un peu baveuses ou un aliasing un peu trop présent (comme en attestent ces images d'ailleurs : les bâtiments au loin, la rambarde ) pour mettre en avant les éléments les plus flatteurs (l'espèce d'église/cathédrale bizarre).

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