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RPG Madness : la Nintendo DS à l'honneur

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Nous savons que Nintendo a développé la Wii et la DS dans l'espoir à la fois d'élargir le public mais aussi de ramener vers le jeu d'anciens joueurs qui auraient laissé tomber, pour différentes raisons, le jeu vidéo. Atlus et tous les éditeurs qui lancent des RPG sur DS se sont fondus dans ce concept marketing et l'utilisent, ce qui est tout à fait compréhensible et intelligent de leur part.

Ces jeux qui utilisent vraiment les capacités de la DS

Les deux écrans de la DS et son écran tactile ont aussi permis aux RPG se doter de nouveaux gameplays, mais force est de constater que bon nombre de jeux, que ce soit des remakes ou bien de nouvelles licences, font fi de ces nouvelles possibilités et se contente d'appliquer bêtement la recette. Ou bien lorsqu'elles sont mises à profit, elles sont érigées comme une innovation alors qu'il ne s'agit d'un changement de forme et non de fond, ce que le jeu vidéo aurait bien besoin aujourd'hui.

Placer la carte sur l'écran du haut afin que celui-ci soit toujours visible n'est pas révolution. Utiliser le stylet pour choisir ses commandes d'attaques ou de défenses en lieu et placer des boutons dans les RPG tour par tour n'est pas une révolution. Est-ce vraiment si problématique ? En soi non, mais on peut alors se demander, si les jeux ne tirent pas partis des capacités de la console, pourquoi se retrouvent-ils tous sur la DS et non sur la PSP ? Les réponses sont probablement dans les deux paragraphes précédents.


L'écran tactile de la DS : un argument de poids !

Cependant certaines équipes de développement n'hésite pas à utiliser le stylet et les possibilités de la console d'une autre façon et, un sens, c'est ce qui manque cruellement aux RPG qui sortent aujourd'hui. Summon Night Twin Age est un RPG en temps réel qui utilise entièrement le stylet et l'écran tactile, et ce très efficacement. On pointe l'endroit on l'on veut que le protagoniste se déplace et on clique sur l'ennemi afin de l'attaquer. Sur le côté sont disposées des icônes représentant les objets et les sorts. Il suffit de les sélectionner et ensuite de choisir l'ennemi/le partenaire voulu pour l'activer. On pense également à Zelda Phantom Hourglass, modèle de gameplay uniquement au stylet. On remonte le temps jusqu'au début de la DS pour parler de Lost Magic. Si le jeu manque clairement de finition (surtout au niveau de la traduction ridicule) le gameplay reste le point fort du jeu. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce jeu, on y incarne un jeune magicien Issac. Pour lancer des sorts il fallait dessiner la ou les rune(s) correspondant(es) sur l'écran tactile. Un système facile à prendre en main auquel il fallait ajouter la gestion de ses monstres.

Les possibilités tactiles de la DS offre un maniement relativement proche de celui d'une souris. Aussi, il n'est pas étrange de retrouver des Tactical-RPG en temps réel comme Heroes of Mana ou encore FFXII Revenant Wing qui allie gestion et combat en temps réel. Ce genre n'est que peu répandu sur DS, sûrement parce qu'il est assez peu apprécié. Il y a bien d'autres titres qui utilisent le stylet à bon escient mais faire une liste exhaustive serait une tâche ardue qui nécessiterait d'avoir joué à tous les RPG sortis sur DS à ce jour (ce dont nous ne pouvons nous targuer d'avoir fait) sachant que beaucoup de titres n'ont jamais traversé les frontières japonaises.

La DS se met également au MMORPG (Jeu de Rôle en ligne multijoueur) avec l'arrivée du jeu coréen Ragnarok Online. On attend énormément de ce titre pour savoir si ce genre très répandu sur PC va pouvoir se frayer un chemin sur les consoles portables voire sur Wii, pourquoi pas !
On conclut ce dossier consacré aux RPG sur DS en rappelant que quasiment tous les RPG sortis sur DS n’exploitent en rien les capacités techniques de la console. Facilité de programmation, marketing et succès assurés sont les principaux critères qui poussent les studios à produire des jeux sur DS. Mais si la qualité est au rendez-vous, pourquoi irions-nous nous plaindre ? La console portable de Nintendo est assurément la plate-forme de cette génération pour les fans de RPG.

Note : Cet article fait partie d’une Semaine spéciale sur PN : la RPG Madness. Vous pouvez retrouver notre Madness ici, et nous faire part de vos commentaires sur ce topic du forum.
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Xavier
Salut tout le monde !



Toute la semaine, Puissance Nintendo va vous proposer de parler de jeux sérieux : les RPG. Il n'y a pas plus sérieux pour les joueurs comme sujet de conversation !



Dès aujourd'hui, nous allons donc vous proposer des dossiers et des tests de RPG, histoire de montrer qu'au milieu d'un océan de jeux à la qualité contestable, il reste des jeux d'excellente qualité à découvrir avec bonheur !



Avec ce topic, nous aimerions concentrer les réactions aux dossiers que nous allons publier, mais aussi recueillir vos avis sur les jeux que vous avez pu essayer ! C'est sans doute le bon moment de rappeler que sur PN, vous avez la possibilité de noter les jeux auxquels vous avez joué, soit à partir de la fiche du jeu, soit à partir du test si nous avons eu le plaisir d'en proposer un sur le site !



Entre la GDC (Satoru Iwata va-t-il nous surprendre lors de sa conférence mercredi ?) et la RPG Madness que nous avons préparée pour vous, on ne va pas s'ennuyer sur PN cette semaine !



Merci d'avance de votre participation à ce topic !



Xavier


[spoiler]PS : Vous avez peut-être remarqué la disparition de la notion de jeu de stratégie dans ce message ? Bien vu : nous avons en fait décidé de limiter cette semaine aux RPG, un genre sur lequel nous avons déjà beaucoup à dire. Nous consacrerons une prochaine semaine à une Strategy Madness sur le site ![/spoiler]
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