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Xenoblade Chronicles 3D Disponible sur 3DS

News Xenoblade Chronicles 3D (3DS)

Xenoblade Chronicles 3DS : comparatif avec la version Wii

Ce week-end, le site Nintendo World Report a mis en ligne un comparatif vidéo pour Xenoblade Chronicles : il nous permet de voir que la version New Nintendo 3DS s'en sort finalement plutôt bien face à celle sur Wii !

News
Vendredi, Nintendo of America a mis en ligne un trailer pour Xenoblade Chronicles 3D, version New Nintendo 3DS du classique de la Wii développée par Monster Games (qui s'était déjà occupé de Donkey Kong Country Returns 3D).

Et c'est de ce trailer que le site Nintendo World Report s'est servi pour réaliser un (premier) comparatif entre les versions Wii et New Nintendo 3DS de Xenoblade Chronicles.

Bien évidemment, ce test n'est pas parfait (car réalisé à partir d'un trailer), et il va falloir attendre que le jeu soit dans les mains de journalistes / testeurs avant de pouvoir se faire une bonne idée des performances de la version New Nintendo 3DS. Mais le comparatif ci-dessous nous montre tout de même que cette dernière s'en sort finalement plutôt bien : rien de surprenant à ce qu'elle soit exclusive à ce modèle de 3DS, donc.

Voici le comparatif en question :

Xenoblade Chronicles: 3DS vs. Wii Comparison02/09/2015

Voici également quelques screenshots pour Xenoblade Chronicles X, qui sont en fait tiré du dernier trailer en date (à l'exception de trois d'entre eux) :
Xenoblade Chronicles 3D sortira sur New Nintendo 3DS le 2 avril au Japon + Europe et le 10 avril en Amérique du Nord. Xenoblade Chronicles X sortira le 29 avril au Japon, et courant 2015 en Europe + Amérique du Nord.

Source : Amazon.co.jp

Commentaires sur l'article

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Pingoleon3000
Elle s'en sort bien mais bof bof quand même, on n'est quand même pas au niveau de la version Wii! Je trouve que pour un jeu porte drapeau ils ont quand même mal choisi...
ZGMF Balmung
Je suis assez surpris, en effet, la 3DS s'en sort bien. En comptant que les "défauts" se verront moins sur l'écran de la console (forcement plus petit que celui de l'ordi), ça tiendra la route visuellement.
superzelda17
Ce que je remarque surtout, c'est l'absence de lumières sur la version New 3DS, ce qui rend le jeu très terne comparé à la version Wii. Les plus grandes textures ont aussi été réduites (il n'y a qu'à regarder le sol pour comprendre). Sinon, surpris quand même de la qualité.

Pour ceux qui ont manqué Xenoblade sur Wii et qui n'ont pas envie de dépenser 100$+ sur EBay, voilà une bonne opportunité de se reprendre.
Ryfalgoth
Ca me rappelle l'E3 2010 lorsque les 1ères images d'Ocarina of Time étaient montrées, pas mal de personnes chipotaient parce qu'on voyait de l'aliasing et tout. Juin 2011, le jeu est acclamé par tout le monde, les graphismes sont trop bien, 10/10.
Novembre 2014, Majora's Mask 3D fait sa 1ère apparition. Paf les internautes se plaignent des couleurs trop ternes, du nouveau design de la lune et de l'horloge. Là le jeu est quasiment sorti (les tests sont publiés, les gens ont pu voir le trailer 3D de l'e-shop), magie magie, ce jeu est trop beau.

Alors je ne dis pas que ce schéma va se reproduire à l'identique pour ce portage/remake de Xenoblade, mais s'il vous plaît attendez de l'avoir entre les mains. Forcément quand on mate le trailer de Xenocross en 1080p et qu'après on zyeute ça, ça fait bizarre :p
yoann[007]
Ryfalgoth a écrit:Paf les internautes se plaignent des couleurs trop ternes
Lol ?!
Ryfalgoth
yoann[007] a écrit:
Ryfalgoth a écrit:Paf les internautes se plaignent des couleurs trop ternes
Lol ?!

Parce que y a quelqu'un d'autre que les internautes qui matent les Nintendo Direct ?
Diddu
Je ne comprends pas ce portage sur New 3DS. Certes, le jeu est vraiment superbe, long, immense. C’est un excellent J-RPG à monde ouvert. Mais justement, ce type de jeu n’est pas du tout adapté à une console portable. Il ne se prête pas à de petites sessions courtes de jeu. C’est au contraire de la grande aventure, qui se joue devant se télévision.
En outre, le portage sur 3DS n’est pas du tout flatteur. La résolution de l’écran est bien trop limitée pour lui rendre honneur. Les personnages, ennemis, etc en souffrent et sont devenus affreux. Et on perd aussi au passage l’un des autres points forts du jeu, à savoir son immense profondeur de champ.
Bref, Xenoblade Chronicles, c’est génial, mais sur Wii !

Le StreetPass n’a qu’un intérêt limité, à savoir débloquer les éléments d’un bestiaire. Et l’amiibo de Shulk a un intérêt encore plus limité puisqu’il a la même fonction.

Pour me résumer, je ne comprends pas vraiment le choix de ce Xenoblade Chronicles 3D pour accompagner le lancement de la New 3DS. Il ne met pas du tout en valeur les évolutions qu’apporte ce nouveau modèle par rapport aux 2DS et 3DS existantes. Une nouvelle licence ou au minimum un nouvel épisode d’une franchise connue, développés spécifiquement pour New 3DS, n’auraient-ils pas été plus adaptés ? Je pense à Code Name : STEAM par exemple. Je note en revanche la synergie avec le lancement de Xenoblade Chronicles X sur Wii U au Japon.

Sinon et pour finir, je remarque que c’est la deuxième fois que Nintendo confie à Monster Games la responsabilité d’un portage 3DS d’un jeu Wii. Le précédent était Donkey Kong Country Returns. Cela permet certes d’enrichir la ludothèque de la 3DS avec d’excellents jeux, mais le pari me semble trop ambitieux pour la console portable. Le studio ne démérite pas, mais la marche technique est tout simplement trop haute. A qui le tour après Xenoblade Chronicles 3D ?
yoann[007]
Diddu a écrit:Mais justement, ce type de jeu n’est pas du tout adapté à une console portable. Il ne se prête pas à de petites sessions courtes de jeu.

Je n'arrive pas à comprendre ce délire selon lequel les consoles portables ne sont réservées qu'à de courtes parties.
Quand tu pars chez mamie Michu pour le week-end avec ta portable dans le sac, tu peux y passer facile un après-midi.

Si tu veux une machine pour faire des parties de 5 minutes, prends-toi plutôt un smartphone
Pingoleon3000
ça n'enlève rien au fait que le jeu soit plus adapté pour jouer posé devant sa télé avec un grand écran
Ryfalgoth a écrit:Ca me rappelle l'E3 2010 lorsque les 1ères images d'Ocarina of Time étaient montrées, pas mal de personnes chipotaient parce qu'on voyait de l'aliasing et tout. Juin 2011, le jeu est acclamé par tout le monde, les graphismes sont trop bien, 10/10.
Novembre 2014, Majora's Mask 3D fait sa 1ère apparition. Paf les internautes se plaignent des couleurs trop ternes, du nouveau design de la lune et de l'horloge. Là le jeu est quasiment sorti (les tests sont publiés, les gens ont pu voir le trailer 3D de l'e-shop), magie magie, ce jeu est trop beau

Alors je ne dis pas que ce schéma va se reproduire à l'identique pour ce portage/remake de Xenoblade, mais s'il vous plaît attendez de l'avoir entre les mains. Forcément quand on mate le trailer de Xenocross en 1080p et qu'après on zyeute ça, ça fait bizarre :p

Non mais il y a une différence majeure: OOT et MM ce sont des REMAKES d'un jeu 64 de 2000, Xeno c'est un PORTAGE de la version Wii de 2011, en moins bon que l'original alors forcément l'intérêt est bien plus discutable! Surtout quand il aurait suffit de sortir une version Wii en démat comme ça a été le cas pour DKCR, SMG 2 ou Metroid Prime Trilogy...
yoann[007]
Pingoleon3000 a écrit:ça n'enlève rien au fait que le jeu soit plus adapté pour jouer posé devant sa télé avec un grand écran

Ouais mais j'ai essayé de me trimballer dans le TGV avec ma console et mon LCD 82", c'est pas pratique.

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