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The Wonderful 101 Disponible sur WiiU depuis le 23/08/2013
News The Wonderful 101 (WiiU)

The Wonderful 101 : focus sur les montées en niveau

Platinum Games vient de publier un nouveau billet pour The Wonderful 101, avec de nouvelles infos, images et vidéos à la clé. Aujourd'hui, c'est aux montées en niveau (pour les Wonderful 100) que l'on va s'intéresser.

News
Si vous avez essayé la démo de The Wonderful 101 (ou bien si vous avez déjà joué au jeu complet, disponible dès aujourd'hui en magasins et sur le Nintendo eShop !), alors vous avez déjà acquis des skills pour vos techniques d'Unimorphisation.

Pour ce nouveau billet, dédié aux montées en niveau, les développeurs ont décidé de commencer par une présentation de quelques uns des skills que vous pouvez débloquer normalement, en affrontant des ennemis.

Il y a tout d'abord le Wonderful Stinger (Direction + A), qui vous permet de foncer sur une cible tout en attaquant avec l'Unite Morph (comme la Morpho Main).

Ce skill vous permet d'attaquer des ennemis qui ne sont pas à proximité, en fonçant sur eux avec votre Unite Morph. Cela vous permet de finir certains affrontement plus rapidement, notamment lorsque les ennemis sont éparpillés aux quatre bouts de l'arène de combat.

Vient ensuite le Wonderful Rising (appuyez sur A très rapidement après avoir appuyé sur B), qui permet d'envoyer un ennemi en l'air avant de lui servir un joli petit combo aérien. Quant au Wonderful Cyclone (faites un cercle avec le stick analogique + appuyez sur le bouton A, il s'agit d'une attaque tourbillon dévastatrice, qui touche tous les ennemis autour de vous... très utile pour vous en sortir lorsque vous êtes complètement encerclé.

Les développeurs recommandent de toujours consulter le menu pour des infos sur les nouveaux skills appris, afin de bien les mémoriser. A noter que chaque technique d'Unite Morph a sa propre variante d'un skill donné, et vous devez faire monter en niveau chaque arme (poing, épée, etc...) pour toutes les obtenir.
The Wonderful 101 - Level-up
Il s'agit là de l'une des particularités du système de combat du jeu : chaque unité peut monter en niveau. Plus vous utilisez un Unite Morph bien précis, et plus le héros correspondant gagne de points d'expérience, ce qui permet ensuite d'apprendre de nouveaux skills. Ainsi, essayez de changer souvent de technique d'Unimorphisation, plutôt que de toujours vous servir des mêmes.

Qui plus est, certains skills ne peuvent être appris que lorsque la moyenne de niveau de vos héros atteint un certain seuil : vous devez donc faire monter en niveau tout vos héros pour les obtenir. Si vous n'utilisez que la Morpho Main par exemple, vous n'obtiendrez que des skills pour cette dernière, et toutes les autres techniques d'Unimorphisation resteront à un niveau bien faible...

Si vous augmentez la moyenne de niveau de vos héros, cela vous permet d'agrandir votre barre de vie, et donc de bénéficier de PV supplémentaires (ce qui ne sera pas de trop pour affronter les redoutables Geathjerks !). Mais ce n'est pas tout, puisque le nombre de Custom Blocks (cf: cette news) que vous pouvez équiper dépend lui aussi du niveau moyen de vos héros.
Étant donné que ces Custom Blocks peuvent faire toute la différence lors des combats, il est fortement recommandé d'en équiper le plus possible... ce qu'il n'est possible de faire qu'en s'assurant de bien entraîner chaque héros. En résumé : faire monter en niveau vos héros est crucial, et il faut éviter de toujours avoir recourt à la même technique d'Unimorphisation.

En faisant Haut sur la croix directionnelle de votre manette, vous arrivez à l'écran de sélection du leader. Vous pouvez ainsi choisir quel personnage vous contrôlez, mais également vérifier le niveau de chacun de vos héros. Cet écran permet aussi d'assigner une technique d'Unimorphisation à un héros bien précis.

Petit exemple : vous pouvez assigner la Morpho Lame à Wonder Gamer. Ainsi, quand vous tracerez une ligne droite pour utiliser cette technique, c'est Wonder Gamer qui l'utilisera, et non pas Wonder Bleu. De cette façon, vous pouvez faire progresser ce héros très facilement et plus rapidement. Lorsque vous assignez une technique bien particulière à des héros, et que vous combattez avec, tous les héros associés recevront des points d'expérience.

Ceci dit, c'est le leader qui recevra le plus d'XP, d'où l'intérêt de choisir un héros bien précis comme leader. A noter qu'il y a une limite pour la montée en niveau, et une fois la jauge remplie, c'est le signe que vous devez changer de héros. Enfin, les développeurs précisent que les membres temporaires (les citoyens que vous sauvez lors des opérations sur le terrain) ne peuvent pas monter en niveau.
Ce système vous permet de choisir votre propre style de jeu, en vous focalisant sur des techniques bien précises (mais sans négliger les autres !). Ainsi, vous et vos amis pourrez comparer votre style, afin de voir les techniques préférées de chacun. Cela vous permet aussi de varier les plaisirs et ajoute une bonne dose de rejouabilité à The Wonderful 101 (en plus du système de scoring et des différents niveaux de difficulté).

Dans le prochain billet, c'est à l'élite des Geathjerks (les boss) que Platinum Games va s'intéresser. En attendant, pourquoi ne pas aller lire la deuxième partie de l'interview Iwata Asks dédiée au jeu (accessible à cette adresse) ? Hideki Kamiya, Atsuhi Inaba et deux autres développeurs nous parlent des divers aspects du développement du jeu.

On y apprend notamment qu'Hideki Kamiya apparaît bien dans le jeu, de même qu'un personnage spécial... les avez-vous déjà trouvé ?

On termine enfin avec de nouvelles images pour The Wonderful 101 :
Et en bonus, une petite vidéo de tutoriel (non-officielle) pour le moins impressionnante :
The Wonderful 101 「System Breakdown」 - Episode 001: (The Drawing System)
The Wonderful 101 est disponible dès aujourd'hui en Europe, et sortira demain au Japon; le 13 septembre aux États-Unis. En Europe, vous pouvez obtenir 30% de remise sur le jeu si vous optez pour la version dématérialisée de Pikmin 3 ! Et n'oubliez pas, une version démo est également téléchargeable sur le Nintendo eShop !
Commentaires sur l'article

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RYoGA
Aspect que j'ai survolé dans le test mais qui prouve encore une fois à quel point W101 est un jeu complet et passionnant !
Laurent pn
Oui, le jeu est infiniment plus complexe qu'il n'y paraît de prime abord... ce qui peut être intimidant, même si au final, il ne faut pas vraiment s'en faire trop et y aller petit à petit.
raytro
Ce jeu est une tuerie, quelle profondeur de gameplay, on ne peut même pas imaginer la diversité des combos proposés. J'ai une question Ryoga toi qui a fait le test, est ce qu'on débloque d'autres niveaux de difficultés lorsque l'on termine le jeu.
Hache2eau
J'en savais rien sur ces level, pour le coup même dans le jeu ils n'en parlent pas. C'est con c'est vachement intéressant.



Et comme d'habitude, merci pour vos news sur TW101, vous êtes le seul site en Français qui en parle. Donc merci! ;)
yoann[007]
[quote="Laurent pn"]le jeu est infiniment plus complexe qu'il n'y paraît de prime abord[/quote]
Marque de fabrique de toute production Platinum qui se respecte ;)



Dire que certains comparaient par exemple le gameplay de Bayonetta à celui de Devil May Cry lors de sa sortie... ça en dit long sur le sérieux de certains testeurs ;)
Laurent pn
C'est toujours mieux que comparer Pikmin et TW101 :p
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