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I am Setsuna Disponible sur Switch
News I am Setsuna (Switch)

I Am Setsuna – la comparaison Switch vs PS4

Petite comparaison en vidéo des deux versions et test de la fluidité de l'ensemble du jeu. C'est globalement du bon boulot effectué sur la Switch.

News
Digital Foundry s'est lancé à nouveau dans l'analyse technique d'un jeu Switch, ici le RPG de Square Enix I Am Setsuna.

Graphiquement, les deux versions sont comparables avec quelques effets visuels en moins sur la Switch par rapport à la version PS4, donc rien de dérangeant. Au niveau de la fluidité, on ne boxe pas totalement dans la même catégorie, car le jeu tourne sur Switch en 30 images par seconde à peu près stable tandis que la version PS4 est en 60 images par secondes. Cependant, comme nous sommes en présence d'un titre RPG de type tour par tour, cette différence de fluidité n'est pas réellement préjudiciable au jeu.
Switch vs PS4! I Am Setsuna Comparison + Frame-Rate Test
Si le titre n'est pas techniquement impressionnant, son univers graphique et son gameplay reste très agréable. Et pouvoir poursuivre ce RPG en dehors de son domicile très facilement sera un très gros plus de cette version Switch.

Source : Nintendo Everything
Commentaires sur l'article

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KeihoN
C'est quand même un peu inquiétant de voir un tel jeu à 30 fps en mode docké, j'avoue que je suis un peu déçu là. J'espère qu'on aura quand même droit à de nombreux jeux en 60 fps.



Même si, quand je vois que mario kart 8, splatoon 2 et fast rmx, par exemple, sont en 60 fps ça me rassure un peu...
dash miakx
Yep, je me demande quand même si c'est la console qui est en cause, ou une certaine fainéantise des developpeurs ? :/
Susano128
Il faut limité la technique pour avoir le plus d'autonomie en mode portable ! :3 Pas de souci pour moi !
sailornic
la Wii U pouvait avoir du 60FPS mais la switch en est pas capable ou c'est un choix des développeurs?
Talban
J'ai l'impression que Square Enix a du mal à proposer une bonne fluidité sur ses titres. On a l'impression que tout a été calé par défaut sur le mode portable. Ils ont de bons graphistes mais au niveau du code, il y a des progrès à faire. J'ai eu l'occasion de faire une partie de FFXV sur PS4 Pro, il y a de belle saccades.

Pas sûr que l'on puisse parler de fainéantise (ils veulent réussir leur jeu) mais ils ne savent pas encore bien utiliser certains outils de développement. C'est peut-être aussi une plus jeune génération qui travaille sur les portages Switch pour se former, on laisse l'équipe aguerrie sur les plates-formes qui vendent bien.
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