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Super Nintendo Gateway System

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A l'occasion d'un petit trajet en avion de quelques 23 heures, j'ai eu la possibilité, pour la première fois, de découvrir un logiciel de Nintendo qui permet de jouer à des jeux Super NES depuis son fauteuil, confortablement installé. Comment cela fonctionne-t-il ? Quels sont les jeux disponibles, et surtout, le jeu en vaut-il la chandelle, voici une petite présentation qui vous donnera envie de voler avec Malaysia Airlines, qui propose cette fonctionnalité sur ses écrans individuels.

Le vrai luxe !

Saluons tout d'abord la taille des écrans : de vraies petites télévisions, ingénieusement pliées dans les accoudoirs. Plus d'un a eu du mal à tout replier dans le bon sens, c'est dire s'il faut avoir de la suite dans les idées pour mettre au point un système comme celui-là ! L'écran mesure en effet environ 30 centimètres de largeur, du jamais vu jusqu'à présent : Air France tend à voir petit, dans ce cas-là !

Les compagnies aériennes clients de Nintendo se comptent sur les doigts des deux mains : elles sont neuf, d'Air Canada à Singapore Airlines en passant par Virgin Atlantic et Alitalia, sans oublier bien sûr Malaysia Airlines ! Le principe, on le connaît un peu : avez-vous lu ce dossier dont le titre est pour le moins évocateur : "La face cachée de Nintendo" ? Paru en octobre 2001, cet article indique où a-t-on une chance de trouver Big N, et dans le cas présent, c'est la seconde page du dossier qui vous intéressera !

Ces écrans tactiles permettent de regarder des films, des séries TV, de suivre la progression du vol, et de jouer. On va insister sur les jeux Nintendo, mais il faut reconnaître qu'il y a aussi de quoi être séduit par deux applications : les jeux PC (Diamants, Solitaire), les jeux multi-joueurs qui permettent d'affronter les autres passagers désireux de se frotter à un adversaire dans le cadre d'une partie de Reversi, ou de tester leurs connaissances avec une édition spéciale du Trivial Pursuit.

Mario, Mario, Mario !!!

Pour moi, le plus surprenant a été de découvrir, dans la brochure "Entertainment", un paragraphe consacré à Nintendo. Bien qu'au courant de l'existence du système Gateway, je n'avais encore jamais pu l'essayer. Il se présente sous la forme d'un menu comme un autre dans le cadre de l'application intéractive, et nous propose une liste de plus de 50 jeux. Les jeux en question ne datent pas d'hier, puisqu'ils étaient tous dispo sur Super Nintendo !

De belles pointures sont disponibles, comme F-Zero et son inoubliable Mode Seven, Super Mario All Stars et Super Mario World. On découvre avec plaisir que Tetris et d'autres jeux de réflexion sont disponibles. Quand on sélectionne un jeu, il suffit alors de quelques secondes pour en télécharger le code, puis une autre poignée de secondes pour le vérifier (?). On peut alors jouer, tout comme si le jeu était la cartouche insérée dans sa propre Super Nes.

Il faut dire tout de suite que la maniabilité de la manette locale ne vaut pas celle de la manette originelle : on a vite fait de faire un pas de trop sur le côté, les déplacements se font avec beaucoup moins d'aisance. Par exemple, dans Super Mario Bros, quand on tape dans une brique pour récupérer une petite série de pièces, il est difficile d'arriver à 10 ou 11 pièces : 8 ou 9 semble être le maximum...

De grands classiques

Le fait que Super Mario All Stars soit présent vaut à lui seul de se laisser séduire par une partie : on laisse la GBA dans le sac à dos, histoire de préserver les batteries, et on admire la qualité graphique de Super Mario Bros 3 version SNES. On sent comme même une petite différence qui n'exclut néanmoins pas de tester le jeu avec le GB-Player sur GameCube, en utilisant la fonction netteté comme le recommande la notice du jeu.

On disait donc que la maniabilité laisse parfois à désirer. Il se peut aussi que l'on se soit habitué au luxe des manettes NGC : prenez en main une manette N64 et rendez-vous compte par vous-même de l'évolution d'une machine à l'autre !

Le Gateway System existe tant pour Super NES que pour Nintendo 64. D'ailleurs, la notice proposée dans l'avion montre une image extraite de Super Mario 64. Les deux avions pris pour le voyage contenaient néanmoins tous les deux le Système Super NES, mais on ne va pas s'en plaindre : 50 jeux Super Nintendo parmi les plus prestigieux (The Legend of Zelda et Super Mario World sont tous deux présents !!!), des graphismes qui correspondent tout-à-fait aux graphismes Super NES, sur un écran de taille énorme par rapport à ce qu'on se voit proposé d'habitude !
Nintendo a su imposer ses jeux dans les avions, il faudrait néanmoins inciter ces braves compagnies à s'adapter aux innovations techniques. On doute qu'une partie de Super Mario World puisse inciter à acheter un GameCube ! Dans les aéroports et les hôtels, c'est Sony qui semble avoir l'avantage : un principe similaire est disponible pour la Playstation (la première) dans les Salons de plusieurs aéroports, on aurait tellement voulu montrer à tout le monde la magnificence de Super Mario Sunshine : rien ne vaut un walk-through "improvisé" pour séduire le consommateur :) Quoi qu'il en soit, le système fonctionne bien, tout le monde joue un peu surtout lorsque les vols sont si longs, et retrouver Mario là où on ne l'attend pas est toujours un réel plaisir !
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