Test de Dracamar : Boing boing
Un petit village, des créatures adorables et une menace qui pèse ? Vous voilà parti à l’aventure avec Dracamar !
Vaincre la corruption
Soyons honnête : le scénario n’est pas vraiment ultra profond. Vous y jouez au choix l’un des trois personnages présents sur la jaquette du jeu (ce qui n’a aucun autre impact que cosmétique). Dans un monde où tout est rose et mignon, un savant fou décide de semer la pagaille et de rendre méchantes toutes les créatures autrefois adorables. Vous allez devoir les taper pour qu’elles retrouvent leurs couleurs et par là même leur bonté.Un pitch très classique pour un jeu qui propose des longs (parfois très longs) niveaux, un peu à la manière des niveaux d’un Spyro (mais qui s’étire plus en longueur moment). Dans chacun d’eux, vous avez différents collectibles à récupérer, en plus de cages à casser (façon inspiration Rayman, d’une certaine façon) pour libérer les créatures toutes mignonnes de Dracamar. Le jeu est dans une 3D colorée, et on sent rapidement que le titre s’adresse à un jeune public, friand de ce type d’aventure au gameplay en apparence simple. Pourtant, tout n’est pas si facile et on sent qu’il y a un tâtonnement sur la cible exacte du jeu.
En apparence, tout va bien ?
Dans les faits, le gameplay de Dracamar est assez clair sur le papier. On y retrouve tous les indispensables du genre : taper, sauter, double sauter, et même d’autres améliorations qui viennent au fur et à mesure. L’une des petites créatures peut être invoquée avec ZL et ainsi fusionner avec plusieurs éléments du décors, pour créer des ressorts pour rebondir dessus et autres gadgets.Mais rapidement, on se rend compte de toutes les petites imperfections. Les hitbox sont la plupart du temps aux fraises, engendrant des dégâts non voulus lors des affrontements. Le fait de s’accroupir n’a aucun intérêt puisque tout est résolvable avec la roulade par exemple. Dracamar est plaisant à jouer, mais il y a de multiples petits soucis de ce genre qui viennent ralentir notre exploration. Ou l’accélérer. Car le problème des hitbox ne concerne pas uniquement les ennemis mais aussi certaines plateformes. Ainsi, vous pourrez passer au travers de certains pics sans subir de dégâts… ou traverser des plateformes sans raison.
Il y a d’autres choses à faire. Quelques activités annexes en plus des collectibles de niveaux, les boules violettes qui s’échappent des créatures sauvées sont à récupérer pour avancer, etc. Mais est-ce que tout ceci est suffisant ?












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