Test de Slots & daggers : La roue tourne...
Une petite partie de roulette ? Pas russe, cette fois, une roulette comme dans les machines à sous, pour gagner des combats et explorer de bien étranges régions. Slots & Daggers est une aventure en rogue lite rapide et efficace.
La roue tourne
Slots & Daggers ne s’encombre pas vraiment d’un scénario. Seul compte ici l’univers graphique, sombre, tout en nuance de marrons et de vert foncé, ainsi que le gameplay. Celui-ci est calqué sur les roulettes de casino. Vous disposez au départ de trois slots qui vont tourner rapidement. A vous d’arrêter les symboles et d’espérer avoir un bon tirage pour avancer dans les différents niveaux et surtout vaincre vos adversaires.Mais avant de débuter votre run, vous allez choisir trois symboles. Vous ne pouvez débuter qu’avec trois, et ce, quel que soit le nombre de symboles débloqués au fur et à mesure de votre progression. Vous pourrez ensuite en acheter entre chaque ennemi, pour étoffer votre roulette. Ou non, selon votre convenance.
Ce pourrait être aussi simple que ça. Tourner la roue et voir ce qui en sort, observer les effets et tenter de survivre. Mais Slots & Daggers se dote d’une multitude de petits ajouts qui font toute la différence. Encore que… Mais nous allons y venir.
Choisir ou renoncer ?
Avez-vous réellement le choix ? Une fois vos trois symboles sélectionnés (prenons par exemple l’épée, le bouclier et la pièce, un départ classique quand vous lancez le jeu), votre premier adversaire s’avance. Il est donc temps de revenir sur l’interface de jeu. Celle-ci est en quatre zones. A gauche, le porte-monnaie : si vous tombez sur une pièce, elle glissera ici. Si vous vainquez votre ennemi rapidement, un bonus apparaîtra ici. Cela permet d’avoir une vague idée de combien vous disposez en un seul coup d’œil.Au centre, sur ce qu’on pourrait décrire comme la console visuelle, vous avez votre ennemi. Ainsi que quelques informations quand vous lancez une partie comme une ligne de textes donnant un vague contexte, par exemple. C’est aussi là que vous verrez les animations d’attaque. En dessous de l’ennemi, ses deux jauges de vie sont décomposées en armure et en vie, comme la vôtre. La vôtre, justement, en vertical, est sur la droite de l’interface. Vous débutez avec un certain nombre de PV et aucun point d’armure. Quand vous vainquez un ennemi, vous regagnez toute votre vie, mais votre armure retombe à zéro dans tous les cas.
Enfin vous avez le bas de l’écran avec la roulette. Au début vous n’avez que trois slots disponible mais voyez bien les deux espaces vides. Vous pourrez obtenir jusqu’à cinq roulettes en les débloquant au fur et à mesure de vos runs. C’est là que vous allez faire tourner et arrêter les symboles.
De l’épée ou de l’espadon, de l’art ou de la magie
Au fur et à mesure de vos runs, vous allez vous rendre compte de plusieurs choses. Les dégâts magiques ne touchent pas votre armure mais directement votre vie. Vous allez perdre souvent, mais obtenir des jetons qui vous permettent d’upgrader vos pourcentages de réussite, augmenter votre jauge initiale de vie et autres upgrades permanents. Mais plus important encore : chaque run vous débloque de nouveaux symboles. Et avec eux, de nouvelles choses à faire.Plus ça ira, plus vous aurez de choix en début de run, mais toujours que trois symboles à sélectionner. Mais vous allez aussi découvrir d’autres gameplay. L’espadon est une puissante lame, mais elle débloque un mini-jeu. Une jauge s’affiche à l’écran, qui monte et qui descend, et il faudra appuyer sur A au bon moment pour frapper le plus fort possible. L’arc enclenche un viseur qui bouge partout et où il faudra appuyer au bon moment pour faire des dommages. Pareil pour la magie, avec un symbole qui grossit et rétrécit. Globalement, la base de chaque mini-jeu consistera à appuyer sur A au bon moment. Mais la multiplicité des interfaces vient rompre une possible monotonie dans le gameplay et c’est bienvenue !
Globalement, il y a tout de même un côté très répétitif. L’absence d’histoire et de véritable narration vient amoindrir l’attention nécessaire pour naviguer dans ce jeu. Cependant, il ne faut pas oublier une chose : c’est un jeu solo dev. Et pour le coup, l’interface est claire et très belle, dans un pixel art sombre et cohérent. Le jeu est bien équilibré, avec une difficulté qui demande une maîtrise de la synergie des symboles et de leurs effets. Le sound design est de qualité, donnant à la fois ce côté dark fantasy et la satisfaction des clics de la roulette.












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