Test de LumenTale: Memory of Trey : Un monde à capturer
Explorez le monde des Lumens, ces humains capables de capturer et d’entrainer les Animons. Ensemble, vivez une grande aventure !
Tout commence par une perte de mémoire
Dans LumenTale, vous incarnez Trey. Jeune homme retrouvé inconscient à proximité du hameau irisé, il n'a plus aucune mémoire. C’est donc l’occasion pour les joueuses et joueurs de découvrir à ses côtés le monde des Lumens, ces humains capables d'utiliser un Holoken et de capturer des Animons. Beaucoup de jargons, mais pas de panique : le début du jeu est hautement didactique, reprenant des ficelles certes classiques mais efficaces de ce type de prologue introductif.Les Animons sont les créatures locales. Sortes de Pokémons, pour faire un gros raccourci, elles ont toutes un type spécifique, des attaques, un niveau, etc. La table des types de LumenTale est d'ailleurs très différentes de ce à quoi on a l'habitude, avec notamment le type Cyber, Ancient ou même Virus. Le Holoken, c’est basiquement un yo-yo. Et c'est l’essentiel de la mécanique de capture et de lancement de combat du jeu. Mais nous y reviendrons. Les Lumens, ce sont les dresseurs, en quelque sorte. Tout le monde ne dispose pas d'une Holoken et ne peut capturer des créatures.
Une fois ces bases comprises, ainsi que quelques éléments de gameplay sur lesquels nous reviendrons, vous avez de quoi vous plonger dans l’aventure. Vous allez ainsi découvrir une sombre menace, qui va engendrer votre départ précipité du petit village où vous avez atterri et le début de votre grande aventure.
Ensuite, libre à vous de vous diriger vers le nord ou le sud du pays. Ces deux régions ont leurs spécificités : le nord pour le côté technologique (la région s’appelle Logos) et le sud pour le côté plus fantasy et onirique (Mythos). La rivalité Nord/Sud est d'ailleurs très marquée et sera un levier scénaristique intéressant par la suite.
Sur un fil… de yo-yo
Au niveau des mécaniques de jeu, LumenTale propose plusieurs strates de gameplay. Dans un premier temps, il y a l’exploration. LumenTale prend un parti-pris graphique intéressant : le mélange de 3D et de 2D en pixel art. L’environnement est en 3D très belle sur laquelle viennent se poser les sprites en pixel art des différents personnages. Ceux-ci sont animés en fonction de leurs actions et de leurs mouvements. Le rendu hybride apporte une vraie direction artistique au titre.On se balade donc dans l’univers pour y trouver des Animons. Ces petites créatures, là aussi avec un sprite en pixel art dans l’environnement en 3D, peuvent être agressives ou craintives, en fonction de votre niveau ou de leurs caractéristiques.
Pour capturer les Animons, vous avez deux possibilités : le faire pendant un combat ou au contraire, dans l’environnement, grâce au Holoken. Pour l’utiliser C'est simple : avec R, vous sortez votre yo-yo et ensuite avec le joystick vous l’orientez de façon à toucher un Animon. Avec X, vous pouvez switcher entre les deux modes, capture et combat.
En mode combat, votre yo-yo frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts. Si votre équipe est suffisamment puissante, le mob disparaît et vous continuez à explorer. Si ce n' est pas le cas, l’interface de combat se lance, vous faites vos premiers dégâts de façon automatique (ce sont ceux du lancer de Holoken) avant d’entamer le combat. En mode capture, vous avez droit à un QTE beaucoup trop rapide.
C’est là que l'on commence à voir les limites et imperfections du jeu. Les QTE, de une ou plusieurs touches, se lancent presque immédiatement, et vous n'avez qu’une demi seconde pour trouver et appuyer sur la bonne touche… jamais la même, entre A, B, Y et X, sinon ce serait trop simple. Si vous réussissez, vous capturez l’Animon. Si vous échouez (dans 90% des cas tant le QTE est trop rapide et mal calibré), l’Animon vous fonce dessus et entame le combat.
C’est l’heure du duel !
Le système de combat de LumenTale est beaucoup plus proche du JRPG au tour par tour que des combats de monstres. Votre équipe est composée de huit créatures. Quatre vont se battre et les autres vont rester en retrait. Vous pourrez les faire venir quand les précédents seront morts. Les autres que vous avez capturés sont accessibles dans une boite Animon, dans le menu pause en appuyant sur ZR et ZL pour accéder aux espaces virtuels (là encore, on y reviendra).En haut à gauche de l’écran, vous avez accès à l’ordre d’action des créatures. Cela permet de mieux gérer votre équipe et vos actions. A votre tour, vous avez plusieurs choix. Attaquer, bien entendu, mais aussi analyser votre adversaire ou le capturer (quand cela est possible). Les objets sont aussi à votre disposition.
Si vous attaquez avec une action d’un type contre lequel votre adversaire est faible, alors vous gagnerez une petite étoile. Une fois votre jauge remplie (à gauche de l’écran), vous avez accès à un tour bonus pendant lequel vous pouvez faire agir n’importe lequel de vos Animons. Mais attention ! c’est aussi le cas pour votre adversaire. Il faudra donc jongler entre vos attaques, des actions de buffs et debuffs, des soins et autres rotations entre vos créatures pour survivre aux combats les plus ardus.
Contrairement à d’autres jeux du même genre, vous avez plus de quatre attaques à votre disposition. Cela peut donner lieu à des stratégies plus poussées, encore plus quand certains Animons ont des attaques de plusieurs types différents. Mais attention ! Ce n’est pas tout.
Les attaques nécessitent des points d’action et vous n’en avez qu’un certain nombre pour votre tour de jeu (un tour de jeu = chacun des vos Animons agit une fois). Et si vous êtes à court de point d’action, vous devrez passer votre tour… Un risque supplémentaire de perdre certains affrontements !
Les combats dans LumenTale sont simples sur le papier, mais demandent beaucoup de stratégie. Plus vous allez avancer, plus il deviendra nécessaire de faire attention à vos types (heureusement, il est indiqué visuellement les forces et faiblesses de votre adversaire et les vôtres, pas besoin de retenir la table des types). Vos Animons gagnent ensuite des niveaux, développent de nouvelles capacités et peuvent même évoluer, lorsqu’elles atteignent le bon niveau.
Et plus encore !
LumenTale se démarque par un contenu particulièrement riche. Chaque ville a sa spécificité, que ce soit à travers des mini-jeux, son exploration, ses enjeux, sa narration. Cela contribue à donner un univers très riche et pleins de surprises. Bien sûr, on retrouve des thèmes récurrents à ce type de jeu : le fait de grandir, de découvrir le monde, la perte de mémoire, les rivalités entre groupes et la peur de l’inconnu. Même si LumenTale ne le fait pas avec beaucoup de subtilité, on apprécie sa narration fluide, ses quelques mystères et surtout sa diversité de contenu.Au menu, littéralement, vous pourrez craft et faire la cuisine près des fontaines permettant de retrouver de la vie. Mais c’est surtout l’Anispace qui va être intéressant. Il s’agit d’un espace virtuel de housing, que vous allez pouvoir meubler comme bon vous semble et où vous allez pouvoir nouer des relations plus fortes encore avec vos Animons. Les meubles sont achetables en boutiques à travers le monde. La mise en place de ces meubles est plutôt fluide.
Et ce n’est pas qu’une expression : le jeu a planté plusieurs fois en voulant ouvrir ce menu. Il accuse parfois jusqu’à 10 secondes pour s’ouvrir après pression sur le bouton - et pire encore, naviguer à l’intérieur crée là aussi un lag de plusieurs secondes (de 5 à 10, parfois plus). Fort heureusement, ce menu n’est pas essentiel et vous pouvez très bien vous en passer. De même qu’une fois que vous avez réussi à le quitter (là aussi avec du lag), plus rien ne lag dans tout le reste du jeu et des menus. Ce problème sera aisément patchable, et on espère que ce sera le cas, ne serait-ce que pour le confort de jeu.


















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