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Soul Calibur 2 Disponible sur NGC depuis le 24/09/2003
Test de Soul Calibur 2 (NGC)

Soul Calibur 2, le test

Test

Que du bon pour les tympans !



L'ambiance sonore de Soul Calibur II est indéniablement l'un des points forts du jeu. Elle reste dans la lignée de Soul Blade et Soul Calibur premier du nom, c'est-à-dire des mélodies mêlant épopée et lyrisme. Le résultat de ce cocktail musical est sublime et colle parfaitement à l'esprit du jeu. Les pistes présentent l'avantage de n'être ni répétitives ni lassantes, ce qui est plutôt un bon point pour un jeu de combat.

Ajoutons à cela la qualité des cordes vocales des combattants qui s'adaptent au lieu du rendez-vous; à savoir que si le combat se déroule dans une caverne résonante, les cris et les voix seront teintés d'écho. Le seul reproche que l'on pourrait faire dans ce domaine, ce sont les hurlements parfois abusés de certains combattants. Mais bon, c'est vraiment pour chercher la petite bête... Autre élément intéressant à noter : chaque combat est introduit par une voix narrative qui reprend une sorte de dicton vraiment agréable à l'oreille.

Cela donne une dimension encore plus légendaire au jeu (Chosen by history, a man becomes a warrior. Engraved into history, a warrior becomes a hero.) ! Il y a également celui précédent l'introduction du jeu qui plante le décor de façon remarquable (Transcending history and the world, a tale of souls and swords, eternally retold...). Que demander de plus ?

Faits divers...



Nul doute que la durée de vie de Soul Calibur II s'annonce nettement plus longue que l'épisode sorti sur Dreamcast, avec notamment le fameux Weapon Master Mode dans lequel il faut collectionner des armes ou d'autres extras du même acabit. Différents modes de jeu sont à débloquer tels que les Extra Time Attack, Extra Survival, Extra Team Battle, Art Gallery, Character Profiles, Demo Theater...

Du coté des personnages, il est possible d'en contrôler 20 au total. Mais durant le Weapon Master Mode, il en existe 3 autres contre lesquels il est possible de combattre : LizardMan, Assassin (Hwang) et Berserker (Rock). Pour le moment, personne n'a encore réussi à les rendre jouables, que ce soit sur XBox, Playstation 2 et Gamecube. Selon certaines rumeurs, il semblerait que Namco ait réservé ces 3 invités supplémentaires pour la version américaine (et probablement européenne) du jeu. Info ou Intox ? On imagine très mal Namco, d'habitude très généreux avec les gamers nippons, retourner sa veste et confier ses 3 bambins exclusivement à l'Oncle Sam. Et lorsque l'on sait que IGN a relayé cette information, il y a de quoi se poser sérieusement des questions !

En attendant, les impatients peuvent toujours faire appel à Datel et son bijou d'Action Replay avec lequel il est possible d'incarner les trois fugitifs. Quelques bugs demeurent néanmoins inévitables comme le manque de leur Command List respective. Nous pouvons alors croire que LizardMan, Assassin et Berserker sont en version beta dans l'édition japonaise de Soul Calibur II, et qu'ils seront bel et bien en tenue de soirée lors de la sortie américaine du jeu. C'est en tout cas ce que l'on semble nous promettre...
17/20
Soul Calibur II est-il le jeu de l'année sur Gamecube ? Il est encore trop tôt pour le dire, mais nulle doute qu'il fera partie de ceux qui auront marqué l'année de leur empreinte. La console nouvelle-génération de Nintendo a réussi là où la Nintendo 64 avait échoué, à savoir nous proposer un excellent jeu de combat tout en 3D. Nombreux sont les nintendophiles qui regrettaient ne pas avoir leur Tekken ou leur Virtua Fighter sur leur 64 bits chérie. C'est maintenant chose faite, et il n'y a plus aucune raison de jalouser les sonyboys qui, en ce moment, doivent certainement chercher désespérement à ajouter de la couleur sur leur écran. Mais que ce soit sur XBox, Playstation 2 ou Gamecube, les mêmes défauts ressortent, notamment au niveau du gameplay. En effet, avec un peu d'entraînement il est possible de réaliser des enchaînements infinis contre lesquels l'adversaire n'a plus qu'à lâcher la manette, et vous regarder faire. C'est vraiment rageant, d'autant plus que ce type de défaut était censé être corrigé depuis la sortie de la version arcade du jeu. Dans les coulisses de la Console Tourney Professional League (CTPL), on parle déjà d'interdire l'usage de certains personnages, voire de certaines attaques supposées être trop avantageuses. Ce fléau s'étend au-delà des frontières françaises, puisque le même problème se pose également au Japon, en Corée et aux Etats-Unis. En ce moment, chaque League essaie de s'aligner aux normes de ses consoeurs pour essayer d'éviter une joyeuse cacophonie lors des prochains tournois internationaux. Bref, pour en revenir à des choses beaucoup plus concrètes, sachez que Soul Calibur II est une valeur sûre, et qu'un investissement sur ce jeu est forcément rentable. Et même s'il ne semble pas aussi parfait que la version originale, il n'en demeure pas moins un hit en puissance dont en parlera encore dans les années à venir. C'est comme ça, the legend will never die...!
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17 /20

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4.5/5

L'avis des visiteurs

JE n'ai à rein à redire le jeux est parfait, plus beau, plus jouable plus complet que le 1, brf la perfection
Contrairement aux divers commentaires sur le Net, la jouabilité de SC2 est excellente. De même pour les graphismes, les musiques, la durée de vie... Alors, Soul Calibur 2 : un hit ? OUI !
Un excellent jeu de combat 3D que je vous dis!!! On regrette cependant les trop nombreux bugs de collision (par ex. Le chapeau de Link traversant le bouclier^^)

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