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Bayonetta 3: une nouvelle façon de développer

La franchise Bayonetta se prépare à effectuer son retour sur Switch avec un troisième opus très attendu. Ce nouvel épisode se distingue par un développement repensé selon les concepteurs du jeu.

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C'est à l'occasion d'une interview avec VGC qu'Atsushi Inaba, directeur du studio PlatinumGames, a fait quelques révélations sur la réalisation de Bayonetta 3.

Inaba y explique, entre autres, que la principale innovation a été localisée dans la conception structurelle du jeu, cette dernière étant restée très classique pour la réalisation des deux premiers opus.
En ce qui concerne Bayonetta 1 et 2, nous avons eu un processus de développement orthodoxe, au moins pour nous. Nous avons réalisé le premier niveau, puis le second, avec ensuite le troisième, tout en construisant la trame dramatique et le rythme de manière chronologique. Pour Bayonnetta 3, je peux dire que nous avons retiré des enseignements de la réalisation des deux premiers épisodes afin de travailler de manière différente par rapport à ce que j'ai expliqué auparavant.
Cette affirmation pourrait-elle expliquer pourquoi le studio a décrit son prochain projet "de plus dingue que jamais"? Les joueurs verront-ils une réelle différence ou pas de différence du tout?
Inaba préfère jouer la carte du mystère:
Peut-être les joueurs pourront-ils voire la différence. Et c'est le seul indice que vous aurez.

La question reste donc ouverte avec une petite bande-annonce pour se consoler en attendant.
Bayonetta 3 Official Teaser Trailer - The Game Awards 2017

Source: Nintendo Life
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