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- Editeur Nintendo
- Genre Plate-forme
- Série Super Mario (saga)
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Fiche d'identité de Super Mario Galaxy 2
- Niveau de difficulté :
- Intermédiaire
- Configuration manette :
- Wiimote + Nunchuk
Synopsis de Super Mario Galaxy 2
Présenté pour la première fois lors de l'E3 2009, Shigeru Miyamoto explique que le jeu est presque prêt - avec 95-99% de nouveauté par rapport à Super Mario Galaxy, mais que la sortie de New Super Mario Bros Wii retardera la sortie de Mario Galaxy 2 à la mi 2010. Début 2010, Nintendo organise plusieurs événements dans le monde pour permettre aux médias de découvrir Super Mario Galaxy 2 : pour nous, ce sera Londres, avec une journée tout simplement extraordinaire en compagnie de Mario !
Super Mario Galaxy 2 reprend les grands principes établis par Super Mario Galaxy : Mario évolue dans la galaxie, de planète en planète. La carte du monde s'inspire de Super Mario World, avec le vaisseau de Mario évoluant de monde en monde (le jeu compte 7 mondes et 49 galaxies à explorer, la dernière n'étant accessible qu'une fois les 120 étoiles vertes récupérées dans tous les niveaux).
Si Mario se lance dans cette nouvelle aventure, c'est parce que Bowser a - encore ! - kidnappé la Princesse. Il n'y est pas allé avec le dos de la cuillère, cette fois, puisqu'il a eu la douce idée de se transformer en géant pour mieux réussir son coup.
Qui dit nouveau Mario dit nouveaux pouvoirs : Mario va pouvoir creuser dans le sol avec la toupie, il va pouvoir rouler à travers obstacles en ennemis sous forme de pierre, et créer des plate-formes en forme de nuage en croquant un champignon nuage. Yoshi, de la partie dans cette nouvelle aventure, a lui aussi ses propres aptitudes : il peut foncer avec le piment, voler grâce à la baie, ou illuminer une salle obscure !
Plus complexe que Super Mario Galaxy, Nintendo a implémenté dans ce jeu un Super Guide sous forme de Guide cosmique dans lequel Harmonie peut intervenir et montrer comment parcourir le niveau en question. Mario ne remporte alors pas la vraie étoile, mais peut progresser si jamais la difficulté devenait trop gênante et empêchait le joueur de prendre plaisir au jeu.
Le mode coopératif a lui aussi été amélioré : désormais, le second joueur peut apporter des items à Mario, ou tuer des ennemis, un rôle plus efficace que celui qui fut le sien dans le premier Mario. Au cours du développement, d'idée en idée, le jeu est ainsi passé de simple mise à jour de Super Mario Galaxy en vrai jeu à part entière. Pour le plus grand bonheur des joueurs.
La bande originale du jeu a également été au coeur de toutes les attentions : Koji Kondo créera un ensemble de 60 musiciens pour créer la BO du jeu, avec 70 musiciens spécialisés dans les gros cuivres : pas moins de 70 personnes jouant du Mario, avec pour chef d'orchestre Taizo Takemoto. La BO du jeu est disponible au Japon au Club Nintendo, mais n'a pas été proposée ailleurs dans le monde.
A sa sortie, les possesseurs de Wii découvrent un jeu qui, pour beaucoup, est meilleur que Super Mario Galaxy 2. Les notes données par les médias sont tout simplement époustouflantes. Au 31 mars 2011, Super Mario Galaxy 2 affichait 6,36 millions d'exemplaires vendus à son compteur.
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