Rechercher sur Puissance Nintendo
  • Mon attente
  • Vous possédez ce jeu, vous voulez vous en séparer ou vous souhaitez l'acheter ? Indiquez-le simplement.

    Fermer
    Mes jeux 0Soyez le premier !
  • Devenir fan ! Soyez le premier !0
Onimusha 2 : Samuraï's Destiny Remaster A paraître sur Switch le 23/05/2025
Test de Onimusha 2 : Samuraï's Destiny Remaster (Switch)

Test d'Onimusha 2 : Samurai’s Destiny, un retour sans fanfare.

Comment ? Tu ne connais pas Onimusha ? C’est pas grave, avec la mode des remaster, tu vas connaître.

Test
Les samouraïs reviennent à la mode ces dernières années avec des licences comme Nioh, Ghost of Tsushima, Sekiro ou encore le dernier Assassin’s Creed. Beaucoup oublient que c’est Capcom qui avait lancé le phénomène dans les années 2000 avec Onimusha : Warlord. Il relance timidement la machine en 2019 avec le remaster de ce dernier et depuis, silence radio. On espérait un enchaînement de toute la saga des quatres titres parus sur la PS2, mais que nenni. Six années plus tard, fin de l’ère Switch première du nom, ils se décident à sortir la suite, Onimusha 2 : Samuraï’s Destiny. C’est dommage, il y avait du potentiel à exploiter. Les équipes de Capcom étaient sans doute trop occupées avec d’autres licences très lucratives. Mais c’est surtout qu’elles créent la surprise en ce début d’année avec l’annonce du prochain épisode prévue en 2026. Onimusha 2 revient avec ce bénéfice d’effet de surprise le 23 mai sur tous les supports.

L’aventure de Jubei

Onimusha fut, dans les débuts des années 2000, le fer de lance de Capcom avec déjà Resident Evil, bien avant Devil May Cry et Monster Hunter. L’univers prend place dans un Japon fantaisiste peuplé de créatures mythiques durant la période de l’ère Sengoku et non Sangoku !

La fameuse période du célèbre conquérant Nobunaga Oda (qui a réellement existé). Vous avez sans doute entendu parlé de lui de loin ou de près. Il y est dépeint dans de nombreuses œuvres imaginaires japonaises comme un roi démoniaque et Onimusha exploite à fond cette légende le plaçant comme antagoniste principale de la licence.

Dans chaque épisode, vous incarnez un guerrier dont la quête est de défaire le monarque maléfique. La licence cartonne car elle met en scène une action bien animée et surtout très technique. Celui ayant rencontré le plus de succès étant le troisième opus avec les célèbres acteurs, Takeshi Kaneshiro et Jean Reno.Si vous n’avez pas fait le premier titre, Warlords, ce n’est pas bien grave. L’histoire n’est pas très dense et on reste vraiment sur notre faim durant l’épilogue. C’est surtout Onimusha 2 qui apporte de la richesse scénaristique à l’univers. C’est lui qu’on peut réellement qualifier d’Action RPG. C’est d’ailleurs ce qui surprend dans le bon sens en 2002 par rapport à son prédécesseur. L’histoire est beaucoup plus mise en avant, les dialogues sont plus présents et les personnages secondaires ont une plus grande importance.

Dans ce second volet, vous incarnez Jubei Yagyu, un jeune samouraï, qui découvre son village natal mis à feu et à sang sur les ordres du souverain démoniaque. Il commence alors sa quête de vengeance et découvre peu à peu qu’il fait partie du clan des Oni, des créatures rivales aux démons, d’où le titre de la licence, Onimusha, musha voulant dire guerrier en japonais.Comme on l’évoquait, la progression dans ce second volet n’est pas linéaire. Vous avez la possibilité d’explorer vos environnements et êtes assez libres de vos mouvements. Il y a des PNJ un peu partout et vous avez la possibilité de tisser des relations avec les personnages secondaires. Rien de bien poussé, cela peut sembler banal aujourd’hui, mais il y a plus de vingt ans, c’était grandiose, surtout après l’expérience assez courte et très axée sur l’action que nous avait offert le premier volet. Alors qu’est-ce que cette nouvelle édition a à nous offrir ? Plusieurs choses mais rien de bien révolutionnaire.

Un remastered pour la forme

On rentre dans le dur en étant direct : il n’y a pas grand chose qui a été apporté à cette édition. On remarque un travail sur les graphismes, mais même là, l’effort fourni n’est pas énorme. L’animation et la modélisation sont restées les mêmes avec une augmentation significative de la résolution pour adapter l’image à nos écrans modernes.

C’est là qu’on voit que le travail fourni il y a vingt ans était déséquilibré. A l’époque ce n’était pas visible mais aujourd’hui le contraste est beaucoup plus notable. L’animation a bien vieilli car déjà très qualitative à l’époque. Tandis que l’augmentation de la résolution graphique n’a pas accompagné d’une amélioration des textures.

On a donc cet aspect très pixélisé des anciens jeux en haute définition. Ça passe en mode portable mais pas en docké. Le jeu posé sur le dock fait ressortir d’autant plus le déséquilibre entre les personnages et les décors. Ces derniers sont d’autant plus vieillots avec une résolution augmentée. Vous nous direz que vous allez y jouer juste en mode portable et que ça ira très bien.Vous avez absolument raison. Mis à part la remise (ou pas) à niveau graphique, le remaster propose une jouabilité revue. Ce n’est pas parfait mais on va s’en accommoder. On nous propose deux façons de se déplacer. L'ancienne méthode avec le pad, où seule la flèche en haut peut vous faire avancer et cela, quel que soit l’angle de vue. Il y a une logique, haut pour avancer et bas pour reculer. C’est différent de : haut pour aller en haut de l’écran. C’est là que la nouvelle méthode, avec le joystick, arrive dans ce remaster. Comme dans tous les jeux récents, c’est intuitif, en haut pour aller en haut de l’écran, en bas, à gauche, à droite pour faire de même. C’est simple. C’est moderne et l’idée est franchement bonne.

Le problème, c’est la caméra. Elle est incontrôlable et avec ce nouveau système de déplacement, c’est encore plus compliqué qu’avant. Alors que le but étant de rendre le jeu plus accessible aujourd’hui, pourquoi ? Parce que l’angle de la caméra change constamment et il n’y a aucun contrôle dessus. C’est juste une horreur en plein combat. L’ennemi est en face puis le pas d’après, changement d’angle instantané, il est devant vous, de dos et vous êtes derrière lui. Votre visibilité est réduite à zéro. Avec le joystick, il faut immédiatement s’adapter et si vous n’êtes pas réactif, vous prenez un mauvais coup, souvent fatal. Tandis qu’avec le pad, au moins on a la même logique quelque soit l’angle de vision. Cela demande néanmoins un temps d’adaptation mais vous ne perdez pas vos repères même avec une caméra changeante.Capcom a ajouté un mode de difficulté cauchemardesque dans cette édition. Ça vous dit de le faire au joystick ? On est d’accord. Ensuite, qu’est-ce qu’ils apportent sur le gameplay ? Des sauvegardes automatiques, oui c’est bien, surtout quand on arrive devant les boss qui vont nous massacrer parce que, vive le joystick ! Oui, ça passe de travers donc mieux vaut jouer à l’ancienne au pad. Ils ajoutent un système de contre pour one shot les ennemis. Il faut attaquer pile poil au moment où la frappe de l'ennemi va vous toucher. C’est très technique mais c’est une nouveauté bienvenue. C’est sans doute l’ajout le plus positif.

Oui, parce qu’on garde le meilleur pour la fin, c’est ironique bien sûr. La cerise sur le gâteau, l’ultime ajout qui n’a aucune utilité : c’est la possibilité de changer d’arme sans passer par le menu. Pourquoi elle sert à rien ? Déjà, la manipulation est compliquée, donc bonne chance en plein combat. Il faut appuyer sur L pour se mettre en garde, puis ZR pour équiper l’arme à distance. Et c’est tout. Elle ne sert rien qu’à ça, uniquement dans un sens pour équiper l’arme à distance. Est-ce qu’il y a une manip pour switcher le sabre ou autre arme de mêlée ? Oui, ouvrir le menu. Elle est drôle la blague. Le reste de l’arsenal, le sabre de foudre, la lance de glace et autres; ils sont punis, faut aller dans le menu. Alors que sur d’autres licences de Capcom, comme Devil May Cry, il y a une fluidité légendaire à changer d’arme et c’est dommage qu’ils ne s’en soient pas inspirés pour adapter ce remaster.
10/20
Onimusha ! Rien que le nom de la licence fait frissonner de nostalgie l’adolescent qui est en nous. Le temps a passé et que reste-t-il de sa gloire d’antan ? Des miettes. Qu’on se le dise, le jeu en lui même, Onimusha 2, était, est et sera une pierre angulaire dans l’histoire du jeu vidéo et dans celle de Capcom. Mais ce remaster ne lui fait pas honneur. Graphiquement, il ne tient la route qu’en portable. On peut le comprendre, tout retravailler, c’est un budget. Puis la qualité de l’animation et l’aspect des personnages n’a pas à rougir face à l'industrie d’aujourd’hui, donc on n’y touche pas trop. Ensuite, les bonnes idées apportées sur le gameplay pour moderniser le titre sont surtout mal exploitées. Quelque chose nous dit que le budget de la QA a été totalement reporté sur un autre jeu en préparation, genre Oni quelque chose 5. Ce remaster est une douche tiède où on sent qu’il n’y avait pas assez d’argent pour payer l’eau chaude. On ne saurait vous le conseiller que si vous cherchez vraiment à découvrir l’univers d’Onimusha. Le jeu en lui-même est bien, on le dit haut et fort mais c’est le travail sur le remaster qui ne va pas.
Commentaires sur l'article

Cet article vous a intéressé ? Vous souhaitez réagir, engager une discussion ? Ecrivez simplement un commentaire.

Aucun commentaire. Soyez le premier à réagir !
Le tout dernier PNCAST
PNCAST avril 2025
10 /20

L'avis de Puissance Nintendo

En tant que fan des premières licences de Capcom, voir Onimusha 2 renaître est un événement que j’attendais depuis le remaster du premier. J’espérais aussi voir le 3 débarquer ! Il s’est écoulé toute la vie de la Switch entre les deux éditions, donc je peux oublier la troisième. Malheureusement ce deuxième épisode ne sert juste que de faire valoir au prochain titre de la licence, c’est mon intime conviction. Résultat, un travail bâclé, juste bon à servir de sel dans une assiette d'épinards dopés au beurre que sont Monster Hunter et Resident Evil.

Jouabilité
C’est bien parce qu’il y a toujours l’ancien système de maniabilité qu’il y a des carapaces ici. La modernisation est totalement inutile. Cela aurait été bien qu’on puisse paramétrer nos préférences dans les menus. Histoire de savoir avec lequel des systèmes on est le plus à l’aise.
Durée de vie
Il y a en pour une vingtaine heures de jeu à peu près. Ce qui était une sérieuse amélioration par rapport au premier qui se finissait en quatre à six heures de jeu en ligne droite. On n’a pas parlé des mini-jeux ajoutés dans ce remaster mais il y en a et ils sont rigolos cinq minutes.
Graphismes
C’est un jeu de Playstation 2, pas le plus beau et par conséquent il n’a pas bien vieilli notamment sur les décors de l’environnement. Dans cette rééddition, on augmente la résolution mais on ne travaille pas les modèles de l’époque, donc un pixel de 2002 devient juste un pixel plus gros en 2025.
Son
Copier, coller. On ne peut pas en dire plus dessus. L’ambiance générale d’Onimusha 2 manque de sonorité. On entend les démons mourir, les lames qui s’entrechoquent mais rien de plus. Si une VO existait il y a vingt ans, c’est dommage de se retrouver avec les mêmes doublages en anglais. Ca aurait été chouette d’avoir les voix en japonais. Ça se passe un peu au Japon, il parait.
Intérêt
Ça dépend comment on voit le prix, 29,99 €. C’est bon marché quand on sait que les prix vont drastiquement augmenter. Ou, c’est cher pour ce que c’est actuellement. Franchement, vu le peu de travail apporté, ils l’auraient mis à 19,99 €, le même prix que le premier remaster, avec une offre à 29,99 € pour les deux, ça passait tout seul.

Votre avis sur Onimusha 2 : Samuraï's Destiny Remaster

Vous souhaitez donner votre avis sur le jeu Onimusha 2 : Samuraï's Destiny Remaster (Switch) ? Attribuez-lui une note. Vous pouvez également écrire un commentaire, et devenir fan du jeu.

L'attente des visiteurs

J'en dors plus la nuit
 
0%
Je l'attends beaucoup
 
0%
Je suis curieux
 
0%
Pas convaincu
 
0%
Pas pour moi
 
0%
Galerie images
Mots-clés en relation
Rejoignez-nous sur Discord
MonPN : la communauté Nintendo par PNConnectez-vous ou créez un compte en quelques clics
Vous aussi, partagez votre passion, Rejoignez-nous !
Découvrir MonPN

Connexion

Vous avez déjà un compte sur MonPN (ou sur le forum) ? Identifiez-vous simplement !

Créer un compte

Vous n'avez pas encore de compte ? Créez-en un simplement en vous inscrivant sur notre forum. C'est totalement gratuit !

> Aller sur le forum pour s'inscrire

MonPN, késako ?

MonPN est l'espace membre de Puissance Nintendo. Avoir un compte MonPN donne accès à une multitude de fonctionnalités, totalement gratuitement :

  • Le Forum et ses 700.000 messages
  • Réagir aux articles
  • Devenir Fan des jeux, personnalités, séries de jeux...
  • Noter les jeux
  • Ecrire des tests
  • et bien plus !

MonPN : la communauté Nintendo par PNConnexion réussie

Vous êtes désormais connecté.

Retournez sur la page d'accueil