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Satoru Iwata Né le 06/12/1959 Décédé le 11/07/2015 (56 ans)
News Satoru Iwata

La 3D : pérenne sur portables Nintendo

Si la 3D n'est pas une fonctionnalité si appréciée des joueurs, mais ce n'est pas pour autant une fonctionnalité sur laquelle Nintendo entend renoncer. Parole d'Iwata !

News
Nintendo n'est pas du genre à s'avouer vaincu : si la 3D a perdu de son prestige chez les consommateurs, la fonctionnalité devrait survivre à la prochaine évolution hardware de la firme.

C'est en tout cas ce que pense Satoru Iwata, qui le confiait récemment au quotidien anglais The Independent. Il a expliqué :
Maintenant, nous avons créé la 3DS et la 3DS XL, nous avons aussi sur le marché des jeux qui utilisent cet effet 3D que nous pouvons considérer, de mon point de vue, comme un élément important. Mais en tant qu'êtres humains, ce genre d'effet de surprise passe vite, et le simple fait d'avoir l'effet 3D n'aura pas de quoi enthousiasmer le public.
L'effet 3D n'est donc pas près de disparaître des consoles Nintendo. En tout cas, Iwata pense que la 3D apporte quelque chose :
Mais je crois que c'est un élément important, cela rend les graphismes plus percutants, permet une certaine immersion que la 2D n'a pas, alors je dirais que globalement, la 3D est meilleure que la 2D.
Une chose est sûre, toutefois : la 3D ne sera plus LA fonctionnalité de la mort qui tue d'une console Nintendo. Iwata le dit lui-même :
C'est sympa d'avoir de jolis graphismes, mais ils ne sont pas nécessaires pour eux-mêmes, je ne pense donc pas que les graphismes 3D seront une fonctionnalité clé de nos consoles, mais nous continuerons avec la 3D comme l'un des éléments mineurs de nos consoles dans le futur.qA
Source : The Independent
Commentaires sur l'article

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-Tetevemasque-
Il veut des graphismes percutants ? Qu'il arrête de restreindre les capacités de ses consoles au strict minimum alors, ça serait un bon début.
Citan Uzuki
Sur une console portable, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir des graphismes percutants sur un si petit écran, que ça soit la Vita ou la 3DS XL. Pour cela, les consoles de salon sont là.



Ce qui me désole, c'est la capacité des batteries en nette baisse, en partie à cause de cette surenchère graphique inutile sur le support...
Benn
[quote="Citan Uzuki"]Sur une console portable, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir des graphismes percutants sur un si petit écran, que ça soit la Vita ou la 3DS XL. Pour cela, les consoles de salon sont là.



Ce qui me désole, c'est la capacité des batteries en nette baisse, en partie à cause de cette surenchère graphique inutile sur le support...[/quote]
nimporte quoi...



cest vrai que la game boy etait tout a fait suffisante!...
Jyvékas
[quote]C'est sympa d'avoir de jolis graphismes, mais ils ne sont pas nécessaires pour eux-mêmes, je ne pense donc pas que les graphismes 3D seront une fonctionnalité clé de nos consoles[/quote]

Et dire qu'il n'y a pas si longtemps, il faisait tout pour convaincre les gens que la 3D apportait un énorme changement au gameplay. :uhuh:
WarriorCats
[quote="Jyvékas"][quote]C'est sympa d'avoir de jolis graphismes, mais ils ne sont pas nécessaires pour eux-mêmes, je ne pense donc pas que les graphismes 3D seront une fonctionnalité clé de nos consoles[/quote]

Et dire qu'il n'y a pas si longtemps, il faisait tout pour convaincre les gens que la 3D apportait un énorme changement au gameplay. :uhuh:[/quote]




J'avoue , et finalement je m'en lasse ...
caselogic33
[quote="Citan Uzuki"]Sur une console portable, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir des graphismes percutants sur un si petit écran, que ça soit la Vita ou la 3DS XL.[/quote]
La 3D sur la DS ne te piquait pas les yeux? :-o
Quizzman
[quote="caselogic33"]La 3D sur la DS ne te piquait pas les yeux?[/quote]

Si mais ça c'est une erreur plus fondamentale. Afficher de la 3D sur DS était à peu près aussi pertinent que d'afficher de la 3D sur SNES. Il fallait ruser à mort et malgré tout le résultat était moche.
yoann[007]
[quote="Quizzman"]Afficher de la 3D sur DS était à peu près aussi pertinent que d'afficher de la 3D sur SNES[/quote]
Certainement pas car le contexte est également très important.

Un jeu comme Star Wing n'était pas "moche", c'était une claque visuelle et un vrai progrès en termes de gameplay. C'est impossible de faire le rapprochement avec la DS qui est juste pas assez puissante et qui propose de la 3D moche, vraiment.
Citan Uzuki
[quote="Benn"][quote="Citan Uzuki"]Sur une console portable, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir des graphismes percutants sur un si petit écran, que ça soit la Vita ou la 3DS XL. Pour cela, les consoles de salon sont là.



Ce qui me désole, c'est la capacité des batteries en nette baisse, en partie à cause de cette surenchère graphique inutile sur le support...[/quote]
nimporte quoi...



cest vrai que la game boy etait tout a fait suffisante!...[/quote]


Où ai-je dit que la Gameboy était suffisante ? Faut arrêter de tout interpréter à sa sauce.



Je pense qu'on a pas besoin d'avoir une PlayStation 3/XBOX 360 dans la poche, si c'est pour ne pouvoir y jouer que deux ou trois heures avant que la batterie ne rende les armes. Je ne vois pas l'intérêt d'avoir l'équivalent de ce que j'ai sur consoles de salon sur les consoles portables, ça n'a pas de sens, je préfère des expériences pensées pour le support, avec une puissance suffisante. La puissance de la PSP/3DS me parait tout à fait suffisante pour afficher une 3D de qualité sur un petit écran. Et on sait qu'en 2D, ces machines sont très bonnes. Plus qu'à espérer qu'avec le temps, la batterie s'améliore.
mheishiro
L'expérience est déjà différente ne serait-ce que pour le côté portable. Après, tu auras toujours des similitudes entre deux catalogues de jeux. Ca a toujours été. La puissance de la psp te semble suffisante? Pourtant, quand elle est sortie, tu devais tenir le même discours PSP/PS2 que psvita/ps3 non?
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