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ECTS 2002 - EA à fond sur GC.

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Medal of Honour Frontline et 007 James Bond Night Fire étaient les deux seuls FPS sur GameCube présentés dans les locaux d'Electronic Arts, à l'occasion de l'EA PLAY le 28 aout. Voici nos premieres impressions, assez mitigées il faut l'admettre.

James Bond 007 Night Fire

Après le très bon mais trop court Agent Under Fire, sorti il y a quelques mois, EA devait impressionner et pour cela innover et allonger la durée de vie du nouveau soft. Ainsi, tout en gardant les points positifs du précédent volet, ils leur a fallu rendre le jeu plus maniable, mais surtout plus long... et malheureusent aucun de ces deux points essentiels n'ont -pour l'instant- été percus.

Ne nous affolons pas, ce deuxième volet est tout aussi réussi que Agent Under Fire, mode multijoueurs, graphismes magnifiques, un arssenal super complet... Seulement voilà, malgré ces quelques points positifs, le nombre de niveaux n'est vraisemblablement pas bien plus élevé. Une petite dizaine, comme Agent Under Fire. Peut-etre des niveaux plus grands ? Espérons, tout est encore permis !

Le mode multijoueurs est identique à celui du premier 007 sur NGC, mais nous devrions trouver des nouveaux niveaux, nouveaux personnages, et espérons plus de bots, les persos dirigés par la console. Le gros problème, avant, était que le nombre de joueurs à l'écran ne devait pas excéder 4, humains et bots compris, ce qui était bien dommage.

Les graphismes, bien que pas terminés, présagent du meilleur, la jouabilité n'est pas facile à prendre en main pour les novices du genre, mais ceux qui passent leur journée sur Agent Under Fire retrouveront exactement les mêmes touches :

B : utiliser gadgets
R : tirer
Croix (horizontalement) : changer de gadgets
Croix (verticalement) : changer d'armes
Z : recharger

Une des principales inovations du jeu, est la modélisation du visage de Pierce Brosman, dans son propre rôle cinématographique. Cela rend vraiment bien, surtout dans les cinématiques qui sont soignées. Bref un jeu que nous attendons en version finale pour approfondir notre avis. Sa sortie est prévue en même temps que le film Die Another Day, en novembre de cette année (bien que l'histoire du jeu n'ait rien a voir avec celle du film). Wait and See.

Medal of Honour Frontline

Aprês le succês PC phénoménal de Medal of Honour PC et PS2, EA a décidé de décliner ce jeu sur XBox et même GameCube. Premier pas dans cette version NGC au tout premier stade de son développement, que dis-je, de portage !

La version que nous avons essayé en était à ses balbutiements, ainsi les graphismes du jeu étaient encore peu développés, les niveaux remplis de bugs, mais n'empêche, cela promet ! Mais pourquoi ?

Tout simplement à cause du mode multi-joueurs jusqu'à 4 en écran partagé. Nous ne connaissons presque rien de ce mode, mais les quelques minutes ont été encourageantes. Des dizaines d'armes, tout autant de niveaux, mais la grande question est de savoir si l'on pourra ajouter des bots... Pour l'instant aucune info.

Question maniabilité, sans du 007 Night Fire tout craché avec seulement un ou deux changements minimes. Les graphismes du même jeu XBox étaient beaucoup plus jolis, alors nous allons dire simplement que cette version doit être a un stade de développent supérieur... du moins esperons-le ! Il faut reconnaiître que porter un jeu PC sur XBox est plus facile que de porter un jeu PC sur NGC...

Là aussi, nous attendons ce jeu pour la fin de l'année sur XBox et GameCube pour avoir un avis précis du jeu dans sa version finale, tout ca dans un futur test sur Puissance-Nintendo !

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