oldkid
[quote="Halouc":zm515ey8]La wiimote souffre de latence qui est plus ou moins marqué selon les jeux .[/quote:zm515ey8]


Faux! Et j'ai en déjà donné la preuve plus haut. Apporte un contre exemple valable ou admets que tu te trompes.

[quote:zm515ey8]En tant que pointeur elle est plutôt "efficace" mais pour la détection dans l'espace.....[/quote:zm515ey8]

En dehors de la sensor bar, la wii n'a aucun moyen de repérer la wiimote dans l'espace. Ce qui explique que dans un jeu 100% détection de mouvements, c'est au joueur de faire l'effort de calquer ses mouvements sur ceux demandés par le jeu afin d'être synchrone avec son avatar à l'écran. Ce n'est qu'à cette condition que l'immersion fonctionne.

[quote:zm515ey8]Désolé mais sur ce forum on a tendance à éviter les étrons.[/quote:zm515ey8]

Magnifique argument! C'est marrant parce que les lecteurs de PN attribuent la note de 16/20 à Star Wars: The Force Unleashed sur wii. Ils doivent être coprophages...
Kayron
[quote="Oldkid":2mmyhun7][quote="Halouc":2mmyhun7]La wiimote souffre de latence qui est plus ou moins marqué selon les jeux .[/quote:2mmyhun7]

Faux! [b:2mmyhun7]Et j'ai en déjà donné la preuve plus haut.[/b:2mmyhun7] Apporte un contre exemple valable ou admets que tu te trompes.[/quote:2mmyhun7]
Quelle preuve?
A part dire que tu trouves SC Legend génial ([i:2mmyhun7]qui s'est fait bolosser dans la majorité des tests, au passage[/i:2mmyhun7]) et que tu as 40 jeux sur Wii ([i:2mmyhun7]probablement tous des hits selon toi?[/i:2mmyhun7] :D ), tu n'apportes aucune preuve.

Ce n'est qu'un témoignage qui vient s'opposer à beaucoup d'autres témoignages qui disent que la Wiimote souffre de latence ([i:2mmyhun7]et j'en fais parti[/i:2mmyhun7]).

Edit : Tiens, va jeter un oeil sur ce que tu pourrais considérer comme une "preuve" solide qui va dans ce sens :

http://www.gamekyo.com/blog193145_Lastboss
http://www.gamekyo.com/blog193161_Lastboss
mheishiro
[quote="oldkid":2zgxexa3]Je trouve ce débat assez navrant. Certains ici outrepassent leur statut de simples joueurs et croient pouvoir décider arbitrairement quel jeu à la droit de sortir ou non sur telle ou telle console..[/quote:2zgxexa3]

Voir le titre de la news et celle-ci. Si on ne donne pas notre avis là, on ne le fera jamais.

[quote="oldkid":2zgxexa3]Avec plus de 40 jeux wii à mon actif,.[/quote:2zgxexa3]
Il n'y a pas 40 jeux sur Wii. Tu mens! CQFD

[quote="oldkid":2zgxexa3]Il faut accepter que le rythme des combats dans les jeux précités est forcément moins soutenu que dans leurs équivalents au pad, ne serait-ce qu'à cause de l'introduction de la fatigue physique. Mais du coup, on aussi forcément de façon plus stratégique, ce qui n'est pas plus mal.[/quote:2zgxexa3]

Cool, la fatigue du bras rentre en jeu! Ca c'est de la stratégie ou je ne m'y connais pas.
oldkid
[quote="Kayron":x6bc1qug][quote="Oldkid":x6bc1qug][quote="Halouc":x6bc1qug]La wiimote souffre de latence qui est plus ou moins marqué selon les jeux .[/quote:x6bc1qug]

Faux! [b:x6bc1qug]Et j'ai en déjà donné la preuve plus haut.[/b:x6bc1qug] Apporte un contre exemple valable ou admets que tu te trompes.[/quote:x6bc1qug]
Quelle preuve? [/quote:x6bc1qug]

Pardon mais, tu sais lire?
Parce que la "preuve" que je donnais à peine quelques posts plus haut qui dément totalement l'idée de l'existence d'une quelconque latence liée à l'utilisation de la wiimote est tout simplement le baseball de Wii Sports. Quand on frappe la balle, le Mii fait son mouvement exactement en même temps. Le mouvement est reproduit à l'échelle 1:1.

Je ne pense pas que quiconque puisse contester cette réalité. (ou alors j'attends des faits plus probants qu'un article fait lui-même de témoignage bidons et qui plus est issu du blog d'un kikoulol en puissance.)
yoann[007]
Troll spotted. Ignore function now engaged.
oldkid
[quote:2cj4furc]Cool, la fatigue du bras rentre en jeu! Ca c'est de la stratégie ou je ne m'y connais pas.[/quote:2cj4furc]

Ben oui, du coup la jauge de fatigue dans les jeux de boxe prend tout son sens sur wii et on est bien content de pouvoir récupérer en même temps que son personnage, ce qui augmente encore l'immersion.

Et pour répondre à yoann[007] je dirais que normalement le T.R.O.L.L. c'est celui qui n'a pas d'arguments et qui lance des phrases toutes faites du genre... (au hasard bien sûr)

"les jeux de baston ça se joue au pad traditionnel. C'est comme ça depuis des années et il n'y a pas de raisons que ça change."
mheishiro
[quote="oldkid":3hbhufbd]
Ben oui, du coup la jauge de fatigue dans les jeux de boxe prend tout son sens sur wii et on est bien content de pouvoir récupérer en même temps que son personnage, ce qui augmente encore l'immersion.[/quote:3hbhufbd]

Ok. Par contre t'es asthmatique, vieux, peu en forme, blessés...etc Tu peux te préparer à perdre. Immersion à fond!
oldkid
[quote="mheishiro":2etqwsgv][quote="oldkid":2etqwsgv]
Ben oui, du coup la jauge de fatigue dans les jeux de boxe prend tout son sens sur wii et on est bien content de pouvoir récupérer en même temps que son personnage, ce qui augmente encore l'immersion.[/quote:2etqwsgv]

Ok. Par contre t'es asthmatique, vieux, peu en forme, blessés...etc Tu peux te préparer à perdre. Immersion à fond![/quote:2etqwsgv]

C'est bien pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficultés en solo et les handicap en multi... :-?
Akhoran
[quote="oldkid":3koeh6cg]Je ne pense pas que quiconque puisse contester cette réalité. (ou alors j'attends des faits plus probants qu'un article fait lui-même de témoignage bidons et qui plus est issu du blog d'un kikoulol en puissance.)[/quote:3koeh6cg]Les scans postés par [b:3koeh6cg]Kayron[/b:3koeh6cg] expliquent très bien comment fonctionne la Wiimote, et ses limitations.

Ce qui est mis en oeuvre dans le baseball de WiiSport, c'est la même chose que ce qui est mis en oeuvre dans Mario Kart, Excite Truck ou Monkey Ball : du repérage d'inclinaison. Tu peux essayer de pencher ou faire tourner la Wiimote sur elle même, ou la tenir tournée de 90° dans ta main, et tu verras comment se comporte la batte. C'est très malin la façon dont ça a été implémenté.

Et tout ce que détecte le baseball au moment de la frappe, c'est un mouvement brusque de la Wiimote, un des accéléromètres qui dépasse un certain seuil, le geste que tu fais importe peu, et l'animation est complètement scriptée.
mheishiro
[quote="oldkid":2ikvge5m][quote="mheishiro":2ikvge5m][quote="oldkid":2ikvge5m]
Ben oui, du coup la jauge de fatigue dans les jeux de boxe prend tout son sens sur wii et on est bien content de pouvoir récupérer en même temps que son personnage, ce qui augmente encore l'immersion.[/quote:2ikvge5m]

Ok. Par contre t'es asthmatique, vieux, peu en forme, blessés...etc Tu peux te préparer à perdre. Immersion à fond![/quote:2ikvge5m]

C'est bien pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficultés en solo et les handicap en multi... :-?[/quote:2ikvge5m]

OMG le bordel que ce serait!!!
"J'ai un problème de souffle!! Tu dois mettre deux étoiles de handicap"!!"
"Non, le problème de souffle ce n'est qu'une étoile"!!!

Oh et puis ça les exclu directement des classements online. Ou alors ils auraient un classement handicap non?? Enfin bon, je parle de online à quelqu'un qui a la Wii!

Bref, hallucinant ce que vous êtes prêts à imaginer pour défendre la console.