Halouc
[quote="Akhoran":226gpjsd]En tout cas moi l'idée d'un jeu de baston qui exploiterait le pointeur ça me plairait bien.

Imaginer avoir une vue de l'adversaire et essayer de vider les failles de sa garde avec le pointeur, ça me semble une bonne base de gameplay. Vous vous rappelez les chevaliers du zodiaque, quand Seyar devait frapper le coeur du Dragon au moment précis où la main le dévoilait ?

Et je ne parle pas forcément de QTE, je parle de choses qui pourraient se faire en temps réel. Ca demanderait précision, timing et bonne connaissance du jeu, ce serait donc technique ^^. Et un peu comme pour PES, on y gagne la liberté de pouvoir frapper où on veut quand on veut (à nos risques et périls).

Et ça pourrait être couplé à des boutons qui indiquent le type de coup (pied ou poing). Bouton pour frapper, pointeur pour dire où frapper.

A creuser mais ça me semble une bonne idée de départ :)[/quote:226gpjsd]

Il faut arrêter de croire qu'un film, une série seront un jour en jeu. Il y a des limitations qu'un gameplay ne pourra jamais compenser avec les technologies actuels (wiimote incluse).

La Wiimote n'est qu'un pointeur et un mauvais détecteur de mouvement (sympa pour des mimics mais ça ne peut pas aller plus loin) et limité sur le faite qu'on reste sur un plan classique (image 2d 16/9 sur un écran).

On pourra réellement commencer a parler de détection (voir d'interface neuronale (h) ) quand on sera réellement l'avatar ou le personnage et non pas un spectateur qui contrôle une marionnette qui impose des limites.
yoann[007]
[quote="Akhoran":1j1i1zve]En tout cas moi l'idée d'un jeu de baston qui exploiterait le pointeur ça me plairait bien.

Imaginer avoir une vue de l'adversaire et essayer de vider les failles de sa garde avec le pointeur, ça me semble une bonne base de gameplay. Vous vous rappelez les chevaliers du zodiaque, quand Seyar devait frapper le coeur du Dragon au moment précis où la main le dévoilait ?

Et je ne parle pas forcément de QTE, je parle de choses qui pourraient se faire en temps réel. Ca demanderait précision, timing et bonne connaissance du jeu, ce serait donc technique ^^. Et un peu comme pour PES, on y gagne la liberté de pouvoir frapper où on veut quand on veut (à nos risques et périls).

Et ça pourrait être couplé à des boutons qui indiquent le type de coup (pied ou poing). Bouton pour frapper, pointeur pour dire où frapper.

A creuser mais ça me semble une bonne idée de départ :)[/quote:1j1i1zve]
Moi ça me semble une très mauvaise idée. Tous les jeux ayant surexploité la wiimote (comme tu le décris) sont des catastrophes. De plus ce que tu demandes, nécessite une précision et une vitesse d'exécution que la wiimote n'a pas (un jeu de baston avec un temps de latence à chaque coup ? ah ah ah ?).

Dans le genre, Madworld est, je pense, le seul jeu à avoir fait un usage intelligent de la wiimote. Y'a un vrai gain et elle n'est pas surexploitée.
DarkDamien
[quote:36i4cylx]Et un peu comme pour PES, on y gagne la liberté de pouvoir frapper où on veut quand on veut (à nos risques et périls). [/quote:36i4cylx]

Non mais pitié quoi :cry:

Tout ton discours semblait intéressant puis tu nous sors le contre exemple parfait, le jeu de foot raté par excellent à cause de la wii mote (ce qui a amené Konami à ré intégrer un gameplay classique sur la version 2009 d'ailleurs...) :(
ouba
[quote:v1atl8e7]Imaginer avoir une vue de l'adversaire et essayer de vider les failles de sa garde avec le pointeur, ça me semble une bonne base de gameplay. Vous vous rappelez les chevaliers du zodiaque, quand Seyar devait frapper le coeur du Dragon au moment précis où la main le dévoilait ?[/quote:v1atl8e7]
Ouais mais ca serait plus un jeu de baston, mais un jeu d'aventure. Je pense que la wiimote n'est pas faite pour les jeux de baston. Un jeu de baston pour moi se joue au pad arcade, ou pad classique, c'est la meilleur facon de faire. Mais ton concepte reste sympa ;)
mheishiro
[quote="DarkDamien":2m7tjtac][quote:2m7tjtac]Et un peu comme pour PES, on y gagne la liberté de pouvoir frapper où on veut quand on veut (à nos risques et périls). [/quote:2m7tjtac]

Non mais pitié quoi :cry:

Tout ton discours semblait intéressant puis tu nous sors le contre exemple parfait, le jeu de foot raté par excellent à cause de la wii mote (ce qui a amené Konami à ré intégrer un gameplay classique sur la version 2009 d'ailleurs...) :([/quote:2m7tjtac]

Mais non! Tu n'y es pas! Konami a juste compris que certains joueurs n'étaient pas encore prêts à passer le cap de cette maniabilité non pas moins bonne mais différente proposée par PES Wii!!!
Sarcasmes à part, PES illustre parfaitement ce que je disais plus haut. Un jeu sur lequel il y a eu un réel effort de gameplay restera (quelques exemples à part) toujours bien plus jouable à la manette classique, tout simplement à cause de la wiimote.
wolftag
moi je dis banco pour un tekken sur wii , pourquoi pas??SSBB etait plutot bien resussi a joué au duo nunchunk/wiimotte!!
Sai
je suis pour, apart si il nous pondent une merde à la soulcalibur legend.
wolftag
avec un mode online aussi!!
mheishiro
[quote="wolftag":2g5b8yl9]moi je dis banco pour un tekken sur wii , pourquoi pas??SSBB etait plutot bien resussi a joué au duo nunchunk/wiimotte!![/quote:2g5b8yl9]

Bien réussi mais toujours plus jouable à la manette classique.
Et c'est pas vraiment le même style! Il y a beaucoup de déplacements 3D dans smash bros? Autant de techniques? Autant de précision dans le timing et les manip?
wolftag
non sais sur , mais le jeux etait plutot reussi , puis sur tekken il peuvent mettre la fonction pad game cube compatible , sais toujours moins chers que le pad classique et sais efficase. maintenant je peux pas vraiment jugé par apport au tekken car le dernier auquel j'ai joué etait tekken 3 sur psone. ( le seul que j'ai aimé sens avoir joué au 4 et 5 )