masterluigi
[quote="yoann[007]":6j27ga18]Quoi, parce qu'en plus ton monceau de connerie était, même faiblement, en rapport avec ce qu'on a dit précédemment ? O_O[/quote:6j27ga18]
Oui voilà évidemment je suis HS. Classique. Tu ne sais pas lire tes posts surtout.

Bref, plus sérieusement:

@Halouc: En effet le pad de la N64 est de loin un bon stick et je sais que c'est Philips qui l'a fait pour la CD-i. N'ayant pas eu de pad CD-i avec le stick analogique dans les mains. Je ne peux pas dire le quel est le meilleur :p. Le pad PS1 analogique à suivi après la sortie des deux consoles donc Sony a peut être eu le temps de perfectionner la technique (ce qui est bien !). Après les gachettes analogiques c'est une idée de Sega pour la Saturn.
EyeToy a plutôt le but de mettre quelqu'un dans le jeu et le représenter en dématérialisation, Rien que cela c'est le contraire de la Wiimote. Après, oui on interagit dans le jeu avec des mouvements. Après on peut en revenir au Power Glove aussi :p

XBLA: Mais c'es très bien. Après je ne prend pas trop exemple sur Microsoft car j'ai moins de connaissance sur eux. Mais bon je vante pas du tout la VC...

Après qu'entends tu par gadget ? C'est des jeux très très différent. C'est toujours difficilement comparable. Après le principe de Portal est vraiment bien. Mais l'utilisateur va évidemment fonctionner différemment sur chacun d'entre eux. Donc chacun son point de vue. Après si on revient sur Mario Sunshine sur Game Cube, il était long et tout était assez bien pensé. Galaxy est devenu trop simple (remarque: Nintendo a quand même fait un effort pour le 2 mais bon...)
Halouc
Gameplay Gadget c'est en gros reprendre un jeu (Zelda TP par exemple), et faire en sorte qu'il fonctionne sur Wiimote.

Il est là le plus gros problème de la Wiimote.... La majorité des jeux n'ont jamais été pensé pour la Wiimote. On a juste l'impression depuis un gameplay pour PAD qu'ils ont mis une couche logiciel pour que les signaux de la Wii donne un résultat. C'est une image mais c'est grossomodo ce que je vois avec la Wii. Aucun jeu a ma connaissance n'a joué le jeu de reprendre le gameplay a la base pour la Wiimote. Ils n'ont fait que reprendre de l'existant et par des artifices adapter les genres a la Wiimote en jouant sur la carte "bouger comme un kéké c'est révolutionnaire".
Eleglin
[quote:3ki7hr8p]Aucun jeu a ma connaissance n'a joué le jeu de reprendre le gameplay a la base pour la Wiimote. Ils n'ont fait que reprendre de l'existant et par des artifices adapter les genres a la Wiimote en jouant sur la carte "bouger comme un kéké c'est révolutionnaire".[/quote:3ki7hr8p]
- WiiSport Resort
- Sky Crawlers
- les jeux de tirs s'en sortent plutôt bien
Halouc
[quote="Eleglin":3ja84brm][quote:3ja84brm]Aucun jeu a ma connaissance n'a joué le jeu de reprendre le gameplay a la base pour la Wiimote. Ils n'ont fait que reprendre de l'existant et par des artifices adapter les genres a la Wiimote en jouant sur la carte "bouger comme un kéké c'est révolutionnaire".[/quote:3ja84brm]
- WiiSport Resort
- Sky Crawlers
- les jeux de tirs s'en sortent plutôt bien[/quote:3ja84brm]

WiiSport...... Lol.

En ce qui concerne les FPS..... Je pense qu'on va vite oublié la Wiimote car si on gagne un peu en précision, on gagne beaucoup en lourdeur dans les déplacements. C'est pas pour rien que certains fps proposait le PAD vers la fin.
Eleglin
WiiSport Resort reste un jeu... et au niveau technique, ça reste l'un de ceux qui exploitaient le mieux le motion control.
Après qu'il ne plaise pas à tout le monde, c'est un autre problème ;-)

PS : Le strip-poker aussi est un jeu, les dames, les échecs, ... et même saute mouton :p
masterluigi
[quote="Halouc":39nn84g1]Gameplay Gadget c'est en gros reprendre un jeu (Zelda TP par exemple), et faire en sorte qu'il fonctionne sur Wiimote.

Il est là le plus gros problème de la Wiimote.... La majorité des jeux n'ont jamais été pensé pour la Wiimote. On a juste l'impression depuis un gameplay pour PAD qu'ils ont mis une couche logiciel pour que les signaux de la Wii donne un résultat. C'est une image mais c'est grossomodo ce que je vois avec la Wii. Aucun jeu a ma connaissance n'a joué le jeu de reprendre le gameplay a la base pour la Wiimote. Ils n'ont fait que reprendre de l'existant et par des artifices adapter les genres a la Wiimote en jouant sur la carte "bouger comme un kéké c'est révolutionnaire".[/quote:39nn84g1]
Je suis en effet d'accord pour l'ajout de motion controll à certain jeux GC (gamme nouvelle manière de jouer etc.). Bon après avec TP, c'est un cas un spécial...
Après oui, la console est sensée accueillir des jeux principalement en mettant en avant les mouvements mais après secouer la Wiimote, c'est vrai qu'on s'en lasse sur le long terme. Ce qui explique pourquoi les éditeurs ne l'utilisent plus trop. Nintendo se doit de continuer l'utilisation (peu ou beaucoup) pour maintenir la particularité la console.

Après on retrouve les jeux principalement pour WiiMote comme dit par Eleglin. WiiSport Resort reste un recyclage mais il gère plutôt bien avec le WM+. Au passage il y a aussi BoomBlox.
Eleglin
LostWinds aussi, sur wiiware
Halouc
[quote:d558qew1]La PS Vita reprend l'idée du tactile, l'iPhone aussi (après l'énorme succès de la DS, aucun doute qu'elle a influencée Apple et $$$ony).[/quote:d558qew1]

Juste pour la précision, le 1er constructeur de tablette tactille est Microsoft. En 2001, Microsoft présentait une tablette tactile qui tournait sous Windows XP. L'équipe qui bossait sur la version tablette de Windows a quelques années plus tard présenté Origami qui lui largement soutenu par Bill Gates.

On a souvent tendance a prendre Microsoft pour des copieurs mais sur ce coup il avait bien été les précurseur. Je ne parle pas de SURFACE qui selon Microsoft est un projet vieux de 2001.