On n'a pas de nouvelles de la Sonic Team depuis 3 ans d'ailleurs (et je compte pas l'autre merde explosive, là ).
Pour ceux qui ne savent pas ou ont oublié leurs classiques d'ailleurs, chargez votre laser et envoyez une bombounette une fois le Starwolf ciblé, ça fait toujours son petit effet :)
Pour ceux qui ne savent pas ou ont oublié leurs classiques d'ailleurs, chargez votre laser et envoyez une bombounette une fois le Starwolf ciblé, ça fait toujours son petit effet :) — Razzle
Bon, j'ai enfin reçu mon jeu hier, donc j'ai pu m'y mettre quelques heures. Sans aller jusqu'à dire que je suis déçu, je dois quand même avouer que ce truc m'a bien énervé. Y a des commandes dans tous les sens, à droite, à gauche, en double, et pas instinctives (pour moi) au niveau des directions ! >_<
Rien que marcher avec le walker est un calvaire parce que je ne supporte pas les maniabilités au double stick et que je me goure tout le temps entre rotation et "avance rotative", qui devrait d'ailleurs plutôt être un strafe pour avoir un intérêt. Manette GC, où es-tu ma belle ? :cry:
Bon et je précise que mon écran de jeu est au-dessus de mon écran d'ordi, donc bien haut, ce qui est un peu fatigant pour gérer le double-écran... :-?
Bof je l'ai pas trouvé franchement complexe à prendre en main, c'est Lylatwars + une gyro quoi. Mais si un gameplay complexe est considéré comme un gameplay mauvais, on peut brûler Xenoblade X : (h) — Razzle
Ah mais il n'est pas si complexe que ça, il est juste... surchargé ! :crazy:
Pour ceux qui ne savent pas ou ont oublié leurs classiques d'ailleurs, chargez votre laser et envoyez une bombounette une fois le Starwolf ciblé, ça fait toujours son petit effet :) — Razzle
À un moment sur Pigma quand j'en ai eu marre de le caresser avec les laser je me suis souvenu de ça, donc je lui en ai collé une bonne. J'ai loupé toutes les autres ensuite vu que je m'emmêle les boutons sans arrêt. :relou:
Pour le Walker, c'est un peu à la Metroid Prime : tu strafes quand t'as locké ton ennemi (h) — Razzle
Ouais m'enfin dans MP t'avais que la gachette L à vraiment utiliser en combat, les 2 autres étaient plus "utilitaires" (Z pour la map et R pour admirer le paysage), et pour tirer t'appuyais sur un bouton avec le pouce. Dans SFZ t'as au moins 2 gachettes à enfoncer en même temps, voire 3 quand tu veux balancer des bombinettes auto-guidées, et en plus ça te fait pas tirer sur ta cible comme dans MP, faut encore viser au gyroscope, alors bonjour l'embrouille... :blasé:
Ouais mais dans MP fallait viser avec la WiiMote, donc avec une main, pas avec les 2, donc c'était instinctif. Pour SFZ tu me mets une WiiMote+Nunchuk dans les mains à la place du GamePad, limite avec contrôle du vaisseau par inclinaison du Nunchuk, chuis sûr que ça va tout de suite mieux ! :-?
En plus c'est pas du lock de viseur, puisque ça ne te fait pas viser l'ennemi. C'est juste du lock de caméra, pour savoir à peu près où il est.
Pour le Walker si, c'est du lock de viseur (ça t'oriente toujours vers l'ennemi). Pour les autres véhicules c'est du lock de caméra, ça remplace la map.
Bon le fait de pas aimer viser à deux mains, c'est pareil que Splatoon alors, c'est un problème qui t'es spécifique :D
Mais globalement, ce Starfox a simplement le même type de gameplay qu'un FPS/TPS clavier-souris où tu contrôlerais un avion. J'ai l'impression que plein de gens découvrent la visée à la souris pourtant...