Déjà les gens arrêtez de prendre GK et JVC comme référence à chaque fois que PN sort un test, à ce tarif là Famitsu à mis plus de 32/40 (et ce ne sont pas les seuls à avoir donné de bonnes notes).
Ensuite faut savoir ce qu'on veut, on est tous à peu prêt d'accord pour dire que l'une des grandes qualité de Nintendo est de sortir des sentiers battus et de tenter des choses nouvelles (pour le meilleur comme, parfois, le pire), or le shooter se prête assez bien au gameplay asymétrique (dont je ne suis pas un fervent défenseur).
Si Nintendo choisissait la facilité, ils auraient sortie depuis longtemps un Metroid, un F-zero ou un Animal Crossing au gameplay classique pour booster les ventes de la machine mais c'est pas la mentalité de la firme à ce niveau là. Ils assument jusqu'au bout leur idée (même si c'est pas facile) et sorte une de leur licence prestigieuse pour démontrer le potentiel de leur concept de gameplay asymétrique.
Je devrais recevoir le jeu incessamment et compte bien le tester en profondeur en espérant y trouver un minimum de l'esprit Nintendo qui, quoi qu'on en dise, à réussi à perdurer.
En ce qui me concerne, ce jeu est un échec. La maniabilité est tout simplement atroce ! Les phases de tir sur rail et de drone, ça passe encore mais en dog fight et en poule, c'est injouable. Les commande sont contre-intuitives et le fait de jouer sur 2 écrans à la fois nuit clairement à la visibilité. Sur le papier, c'est séduisant mais dans la réalité, c'est une purge. Je pensais qu'ils avaient retenu la leçon de Skyward Sword (lui aussi plombé par une maniabilité exécrable). Un jeu nintendo, ça doit être facile à prendre en main.
Alors, oui, dans l'absolu, Starfox Zero est pas mal, les graphismes ne sont pas aussi moches qu'on veut bien le dire, mais il est difficilement jouable. Et ça, pour un jeu Nintendo, c'est inadmissible !
Mais pourquoi j'entends autant de gens pester sur zelda SS? À part sur certains combat au corps à corps où, effectivement, il faut faire preuve de patience c'est globalement très réussi merde. Que ce soit l'arc, le scarabée ou encore les bombes ça ajoute vraiment un petit plus.
Mes sous iront ailleurs je pense et c'est dommage car j'en attendais beaucoup.
Sinon en ce qui concerne la durée de vie: Lylat Wars prenait entre 1h et 1h30 pour être finis mais ça ne m'a pas empêché de me régaler à le finir une centaine de fois.
Lilty501: désolé mais je pense qu'on s'est mal compris.
Je ne parle pas de la stratégie commerciale de Nintendo qui les a amené à sortir la Ds, la Wii et leurs successeurs.
J'ai simplement dit que l'un des aspect de Nintendo qui est souvent apprécié par les fans est le fait qu'ils vont là où on ne les attends pas forcément (et ce, bien avant la Wii)
Prends Wind Waker, Smash Bros 64, Metroid Prime, Majora's Mask, Pikmin, Starfox Adventure, Mario Sunshine, DK Jungle Beat,... Tout ces jeux on surpris et pour beaucoup inquiétés de par leur gameplay/concept/esthétique décalé et certains ont même provoqués une véritable levée de bouclier de la part de fan de Nintendo (WW et MP en tête) et pourtant aujourd'hui tout le monde s'accorde à dire que ce sont des références absolues.
Je ne dis pas que la politique de Nintendo n'est pas attaquable mais si il y a bien une firme dont on peu se dire qu'elle exploitera une idée neuve (pour le meilleur et le pire) jusqu'au boit c'est bien eux.
D'ailleurs pour répondre à ta petite liste final je pourrais te dire:
Punch out!!!
Metroid Prime 3
Skyward Sword
Pikmin 3
Mario Maker
...
Encore une fois je le redis, je ne suis pas fan du gameplay asymétrique et je préfère de loin un bon smash bros sur WiiU qu'un Project Zero mais je suis fan de la prise de risque qui doit je pense être saluée.
Espérons maintenant que Nintendo essaye de synthétiser les reussites de leurs machines les plus récentes et de leurs plus anciennes pour offrir un futur qui.consciliera puissance, classique et innovation ;)
Gurtifus : bah sérieusement ça se fait sans soucis :D
Bon sauf sur quelques boss qui ont un ciblage "obligatoire" (comme les boss de Corneria). Autrement le jeu à l'ancienne sur la vue externe fonctionne largement, c'est pareil que les Starfox précédents sauf que tu peux bouger un peu la visée sans bouger le vaisseau, et que tu peux utiliser ZL pour repérer tes adversaires et te remettre vite fait dans l'axe.
(Mais évidemment pour les médailles faut maitriser le double-écran hein, faut pas déconner :D )
Sinon pour les graphismes, heu comment dire... Il faut qu'ils fassent plus de jeux en double-écran. Comme ça à la place de dire "c'est moche même pour de la Wii U", ça sera "c'est beau pour un jeu Wii U à double-écran" : le référentiel sera constitué, les joueurs sauront que ça exploite la console et seront contents. Il a juste le difficile rôle de pionnier on va dire, mais faut instaurer la "mode" pour que les gamers aient leurs repèrent et suivent le groupe #sarcasme
Bah, c'est pas si dur au gamepad. On peut désactiver le gyroscope en vol normal, ce qui est plutôt bienvenu pour les joueurs qui ont la bougeotte comme moi, et donc jouer plus ou moins normalement.
Après effectivement, pour les highscores c'est une autre histoire.
Autrement, mon réel problème là-dessus c'est l'absence de menu option et surtout option audio. J'arrive à peine à percevoir la musique de fond ...
Entre ça, et les voix déportées sur le gamepad, niveau sonore je suis pas satisfait. Quant à la vf, c'est moins mauvais que sur 3ds.
Toujours dans l'incapacité de parler de SFZ, je rejoins juste les derniers avis à propos de Zelda SS : la maniabilité est vraiment très bonne et il n'y a bien que les énormes feignasses pour trouver quelque chose à en redire. Je suis une grosse feignasse, mais y a quand même des limites, c'est largement supportable, même sur plusieurs heures, et surtout tout-à-fait maniable. :@
Le seul truc immonde dans ce jeu, c'est l'impossibilité d'accélérer le défilement des textes, et principalement ces putains de descriptions d'objets à chaque nouvelle session de jeu !!! :raeg:
J'en ai eu qui trouvaient même à redire aux Metroid Prime Wii, alors :D Autant DKCR ou New Mario ça peut se comprendre, étant donné que la Wiimote n'apporte rien, autant sur les autres sus-cités c'est du grand nickel de chez qui-brille.
Même Other M, le jeu est foutu de telle sorte que les missiles doivent se "préparer" (dans le sens où tu ne bouges pas pendant que tu vises), et c'est top une fois le coup de main choppé.
Pour ce Starfox, je pense que si on a torché Lylatwars et au moins un jeu avec des commandes gyroscopiques, on ne devrait avoir aucun problème de prise en main. Sauf si on veut absolument avoir un oeil sur chaque écran en même temps :D