La 3DS est pleine parce qu'ils utilisent des composants d'il y a 6 ans, qui pourraient être beaucoup plus miniaturisés.
Sans compter que la coque faite d'un amoncèlement de plastiqueS avec des trappes et des bidules qui sortent de partout ça prend de la place.
[b]Prenons par exemple l'iPod touch à 200€ : [/b]
Ecran Retina, processeur A4 à 1Ghz, caméra HD, 8Go de stockage, 256Mo de RAM, Wifi n, Bluetooth, ...
Autonomie : 7-40h.
Epaisseur : 7mm.
Poids : 99g
[b]Par rapport à la 3DS (~170€ mais lancée à 250€) : [/b]
Ecrans 400x240, processeur graphique sorti en 2006, processeur principal 256Mhz, 64Mo de RAM, caméras merdiques 0.3MP, 2Go de stockage interne, Wifi g, ...
Autonomie : 3-5h.
Epaisseur : 21mm.
Poids : 235g
[b]Bref la 3DS est 3 fois plus épaisse, 2.4 fois plus lourde, 2 fois moins autonome, beaucoup de fois moins puissante et pourtant aussi chère qu'un iPod touch ! [/b]
Ca prouve que Nintendo est à la ramasse totale sur le hardware et qu'il est possible de faire bien mieux.
[quote]ça montre que Nintendo n'apprend pas de ses erreurs avec la Wii...[/quote]
Je ne suis pas complètement d'accord. Je pense qu'avec la Wii Nintendo avait une raison valable de faire une console peu puissante et pas trop chère : ils ne pouvaient pas suivre Sony et Microsoft dans la course à la puissance, donc ils ont choisi une autre voie (motion gaming + casual), et ça a marché. C'était parfaitement justifié.
Avec la 3DS c'est un peu différent : Nintendo positionne sa console comme un objet hi-tech avec un écran 3D mais ne vise plus le grand public (boutons compliqués, jeux progression 3D, pas de "touch generation").
Nintendo refuse de faire la course avec les smartphones sur le plan technologique, sans pour autant proposer un chemin vraiment alternatif comme la Wii face aux consoles HD.