[quote="yoann[007]"]On entendait les mêmes arguments concernant le FPS sur console. Depuis, Goldeneye ou Halo sont passés par là.
— Kayron
Oui, sauf que dans le cas présent, l'enjeu n'est clairement pas le même. Il n'est pas question d'orientation de caméra ou de ciblage ou de déplacement. Il est question de palier à un problème de 15 voir 20 raccourcis clavier différents à faire rentrer sur une manette. Et ça, ça va surement obliger les développeurs à modifier en profondeur le MMO en question s'ils veulent le porter sur console.[/quote]
Ou développer des jeux spécialement pensés pour la console. Non ? C'est si dur que ça ?
Apres Vous nous parlez des MMORPG, mais sur console on peut très bien faire du MMO A-RPG ou MMOFPS etc pas besoin de ciblé forcement la plus élitiste des catégorie de MMO.
Les Phantasy star online, Diablo like sont très bien pour de la console
— sakuragi
Ben oui, prenons l'exemple de PSU par exemple, c'est pas un MMO au sens strict, vu qu'en dehors des zones de lobbys, il faut former des équipes de 6 joueurs max. pour aller faire ses raids. Mais les mécanismes sont globalement les mêmes, les classes sont les mêmes, il y a même un gameplay plus dynamique et direct que le gros du lot des MMO sur PC (à part Guild Wars peut-être...), c'est juste bien pensé pour la console.
En même temps j'en vois pas beaucoup d'exemple de RTS sur console....
A ma connaissance il n'y a que Pikmin et Halo qui sont réelement des RTS pour console. L'un reste correcte, l'autré est moyen mais il faut aussi le remettre dans le contexte que Microsoft avait annoncé au studio qu'il serait fermé a la fin du développement.
— Halouc
J'allais citer les deux mêmes. On peut difficilement dire que Pikmin n'est pas prévu pour la console, et on peut encore moins dire que ce n'est pas un RTS. Idem pour Halo Wars...