Halouc
gamegenerators a écrit:Les lois ne sont pas inchangé dans le monde de la physique, il y a toujours du renouveau et du nouveau.


Je dis qu'il faut comparer les innovations sur une même période. On va pas demander à X d'innover plus que les autres parce que Y était arrivé à une époque ou n'importe quoi faisait office de nouveauté. Microsoft et Sony n'ont rien à envier à Nintendo à ce niveau.

De plus il faudrait arrêter de voir l'innovation seulement dans l'hardware. L'innovation ce fait aussi au niveau de la politique et du software.

Les gouts et les couleurs :x . Mais Mario et le précurseur.


On me dit "la caméra de Mario fait des jaloux". Moi je demande pourquoi elle fait des jaloux en citant deux jeux. Je vise un critère bien précis, pas un ensemble ;-).

Halouc a écrit:+ 2 gâchettes (botons) analogiques L et R qui

"2 gâchettes analogiques. Celles-ci sont en forme de gouttière pour accueillir les doigts et, en plus de leurs courses assez longues, elles disposent d’un déclic final qui offre une possibilité d’action supplémentaire."


Sauf que j'ai toujours parler des "boutons" et jamais des gâchettes. Après en terme d'analogie au niveau des gâchettes, elles sont arrivées bien avant le PAG NGC et on peut pas dire qu'elles avaient la précision des gâchettes de la dreamcast et de la Xbox.

La on vas rentré dans l'histoire de l'œuf et la poule.


Alors n'oublie pas le PC.

Nous on te parle d'un service, pas d'une technologie. Le service Xbox Live est certainement la clé majeure du online sur console. Nié le faite que Microsoft est certainement l'acteur le plus important pour la démocratisation sur console est de la mauvaise fois. Le Xbox live est la continuité du service de Sega mais avec une philosophie et une architecture assez innovante et qui à été repris par beaucoup de monde comme Valve avec Steam, Sony et quelques uns encore.
Eiph3l
Halouc a écrit:on peut pas dire qu'elles avaient la précision des gâchettes de la dreamcast et de la Xbox.


Je trouvais ces gâchettes (NGC) très ergonomiques, il est très dommage que leur exploitation ait été aussi maigre...
yoann[007]
Eiph3l a écrit:
Halouc a écrit:on peut pas dire qu'elles avaient la précision des gâchettes de la dreamcast et de la Xbox.


Je trouvais ces gâchettes (NGC) très ergonomiques, il est très dommage que leur exploitation ait été aussi maigre...
Parce qu'elles étaient en réalité très mauvaises !
Mes plus grosses crampes au doigt en jeu vidéo, c'est sur Metroid Prime que je les ai choppé. Saleté de gâchette.
igroo
Eiph3l a écrit:Je trouvais ces gâchettes (NGC) très ergonomiques, il est très dommage que leur exploitation ait été aussi maigre...


c'est vrai, d'autant plus que la manette NGC avec une excellente ergonomie dans l'ensemble!
Quizzman
Les gâchettes NGC épousaient relativement bien la forme du doigt, mais la pression était sacrément désagréable.

Niveau gâchette, pour l'instant selon moi le must c'est celles du pad 360 (mais j'ai pas une longue expérience de Sixaxis derrière moi, je dois avouer).
Eiph3l
Quizzman a écrit:Les gâchettes NGC épousaient relativement bien la forme du doigt, mais la pression était sacrément désagréable.

Niveau gâchette, pour l'instant selon moi le must c'est celles du pad 360 (mais j'ai pas une longue expérience de Sixaxis derrière moi, je dois avouer).


Pas mal non plus, mais il est plus difficile de faire une pression "partielle"... En fait, de toute façon, si c'est autant exploité que sur NGC, c'est du pareil au même...

Dommage, y'a vraiment trop peu de choses "analogiques" sur les manettes.
Halouc
Eiph3l a écrit:
Quizzman a écrit:Les gâchettes NGC épousaient relativement bien la forme du doigt, mais la pression était sacrément désagréable.

Niveau gâchette, pour l'instant selon moi le must c'est celles du pad 360 (mais j'ai pas une longue expérience de Sixaxis derrière moi, je dois avouer).


Pas mal non plus, mais il est plus difficile de faire une pression "partielle"... En fait, de toute façon, si c'est autant exploité que sur NGC, c'est du pareil au même...

Dommage, y'a vraiment trop peu de choses "analogiques" sur les manettes.


Tout les boutons sont analogiques sur Xbox, Xbox360, Ps2, Ps3 et je crois la Ps1. Les gâchettes sont plus que largement exploité depuis la dreamcast (notamment dans les jeux de course ou elles ont été un plus non négligeable au niveau de la gestion du freinage et de l'accélération).
yoann[007]
Halouc a écrit:
Eiph3l a écrit:
Quizzman a écrit:Les gâchettes NGC épousaient relativement bien la forme du doigt, mais la pression était sacrément désagréable.

Niveau gâchette, pour l'instant selon moi le must c'est celles du pad 360 (mais j'ai pas une longue expérience de Sixaxis derrière moi, je dois avouer).


Pas mal non plus, mais il est plus difficile de faire une pression "partielle"... En fait, de toute façon, si c'est autant exploité que sur NGC, c'est du pareil au même...

Dommage, y'a vraiment trop peu de choses "analogiques" sur les manettes.


Tout les boutons sont analogiques sur Xbox, Xbox360, Ps2, Ps3 et je crois la Ps1. Les gâchettes sont plus que largement exploité depuis la dreamcast (notamment dans les jeux de course ou elles ont été un plus non négligeable au niveau de la gestion du freinage et de l'accélération).

Heu non Halouc...

Sur Xbox 360 seuls les sticks, LT et RT sont analogiques, tout le reste est numérique.
Il n'y a que la Dualshock (à partir de la 2, donc sur PS2) qui a tous ses boutons analogiques.
Eiph3l
Bah oui, mais bon, à part les jeux de course...

Et puis en fait, quelle est la différence entre un bouton analogique et un bouton numérique...

Un bouton a-t-il besoin d'envoyer autre chose que des 1 ou des 0 ??
Akhoran
C'est pas vraiment ça la question, la différence on la connaît, aux développeurs de l'exploiter ou pas.

La question c'est plutôt de savoir si un être humain est capable de maitriser son dosage sur un bouton, d'avoir conscience du signal qu'il envoie. Moi je ne pense pas, un bouton c'est trop petit pour ça, mais en même temps j'ai rarement testé.

Ceci dit, il me semble que c'est autant exploité que la mémoire interne de la Wiimote.