Je ne dis pas que la Wiimote est imprécise. Je dis que les informations qu'elle renvoie sont insuffisantes pour faire de la détection de mouvement poussée, et qu'on sera obligé de travailler avec des approximations et des valeurs moyennes grossières.
Dans Star Wars par exemple, il me semble qu'elle détecte le sens et la direction des coups que l'on va mettre (si c'est horizontale ou verticale pour la direction, et si c'est de haut en bas ou de droite à gauche pour le sens), mais elle ne va pas détecte une diagonale de 15° par exemple. Elle interprètera ça comme un mouvement horizontale, parce qu'ils sont obligé de procéder par approximation et valeurs moyennes. On en reste à la sélection du résultat le plus proche parmi un nombre de choix fini, ce qui est très loin d'un 1:1. Du reste ce n'est pas pour rien que Dragon Quest Sword est obligé de se servir du pointeur pour savoir le sens du slash que l'on donne, c'est bien parce que lors de mouvements rapides la Wiimote perd le nord. L'autre truc de star wars, c'est de pencher la Wiimote ou le nunchuk d'une certaine façon et ne plus le bouger pendant des quick time event, et ça dès qu'on demande à la Wiimote d'être immobile ou presque, savoir comment elle est tournée c'est immédiat.
Dans Star Wars par exemple, il me semble qu'elle détecte le sens et la direction des coups que l'on va mettre (si c'est horizontale ou verticale pour la direction, et si c'est de haut en bas ou de droite à gauche pour le sens), mais elle ne va pas détecte une diagonale de 15° par exemple. Elle interprètera ça comme un mouvement horizontale, parce qu'ils sont obligé de procéder par approximation et valeurs moyennes. On en reste à la sélection du résultat le plus proche parmi un nombre de choix fini, ce qui est très loin d'un 1:1. Du reste ce n'est pas pour rien que Dragon Quest Sword est obligé de se servir du pointeur pour savoir le sens du slash que l'on donne, c'est bien parce que lors de mouvements rapides la Wiimote perd le nord. L'autre truc de star wars, c'est de pencher la Wiimote ou le nunchuk d'une certaine façon et ne plus le bouger pendant des quick time event, et ça dès qu'on demande à la Wiimote d'être immobile ou presque, savoir comment elle est tournée c'est immédiat.