Ouais, mais faut être cohérent aussi. Batman se passe dans un univers certes fantastique, mais fortement empreint de réalisme. Quand tu regardes un peu l'univers de Batman (Comics, Films, Dessins Animés...), l'ennemi basique est toujours un vulgaire voyou, qui dans les Arkham est équipé soit de ses poings, tessons de bouteilles, couteaux, armes à feux. Ce serait quoi l'intérêt d'y mettre des blobs pour faire "OH REGARDEZ C'EST DIVERSIFIÉ". Donc forcément après tu as des stratégies différentes, car comme expliqué précédemment, c'est de l'infiltration, et que son credo est de ne pas tuer ses ennemis (pour ça qu'on voit "inconscient" et non mort quand un ennemi est battu). Le mec est pas armé, tu le défonces à la main. Le mec est armé, il va falloir faire une diversion, passer par les grilles, créer des écrans de fumée, le suspendre à une gargouille, désactiver les armes en fonction des gadget, déjouer les brouilleurs parfois. Forcément, tu as des gardes différentes en fonctions des types d'armes.
Et dans les arènes, là aussi, tu décides d'un ordre si tu as différents types d'ennemis (sous-boss, arme à feu, couteaux, etc). Et d'autres ennemis doivent aussi être étourdis pour être frappés (les gardes en armure du Joker par exemple), ou encore ceux tenant un tazer, que tu dois étourdir avec un coup de cape.
Les trucs que tu cites, on les retrouve exactement en fait
Et dans les arènes, là aussi, tu décides d'un ordre si tu as différents types d'ennemis (sous-boss, arme à feu, couteaux, etc). Et d'autres ennemis doivent aussi être étourdis pour être frappés (les gardes en armure du Joker par exemple), ou encore ceux tenant un tazer, que tu dois étourdir avec un coup de cape.
Les trucs que tu cites, on les retrouve exactement en fait