[quote]Activision ne m'a jamais rien dit, mais je sais que pour des gros titres comme Call of Duty ils ont dit "non, on ne fera rien sur cette machine si vous ne nous donnez pas une manette conventionnelle. On la leur a donc donnée[/quote]
la bonne blague ... le gamepad pro n'est là que pour réduire les couts à l'achat ... ensuite je ne vois pas la difficultée de jouer à COD sur le gamepad Wii U, c'est une manette classic avec un écran tactil, la seul différence sera que l'on joue avec les mains écartés de 15 cm de plus (au profit d'une interface tactil pour l'inventaire ou la possibilité d'y jouer directement sur l'écran du gamepad)
bref je comprends absolument pas la réflection derrière cette citation ...
Sinon dire que la Wii U n'aura pas le succès de la Wii, j'ai envie de dire probablement, mais est-ce nécéssaire ? m^me s'il n'en vendent que la moitié, ce sera déjà une réussite commercial ...
Maintenant dire que le motion gaming est plus fédérateur que l'écran tactil !? j'ai des doutes, beaucoup ont décrié le fait de devoir bouger devant son écran comme étant plus un problème qu'autre chose ...
Le tactil de la DS s'est reconduit sur 3DS, la Vita offre 2 surfaces tactiles, MS et Sony ont emboité le pas pour leur console de salon ... le tactil est dans l'ère du temps, tout le monde en utilise, les produits comme les tablettes sont des cartons de noel. Si Nintendo intègre dans la Wii U les fonctions qu'attendent les futurs acheteurs de tablettes, que la communication/PUB est bien organisé et que le prix soit attractif, Nintendo pourrait m^me a nouveau surprendre tout le marché.
Bref, une console devient un succès commercial lorsqu'elle touche le grand public, aujourd'hui beaucoup sont dubitatifs sur l'intérêt de cette écran, mais il est fort possible qu'à l'utilisation (et pas uniquement dans les jeux), il séduise au delà des espérances de Nintendo, un public qui n'achète pas uniquement la Wii U pour les jeux mais aussi pour son accessibilité en terme de Média, connexion réseau , interface, etc ...