[quote="Oko"]Faut surtout changer de personnage à terme. Ca pourrait vachement innover.
— Feather
Tingle:love: [/quote]
Il a déjà eu son jeu vidéo, qui, soit-dit en passant, est exceptionnel (même s'il n'a rien à voir avec un Zelda).
[quote="Oko"]Faut surtout changer de personnage à terme. Ca pourrait vachement innover.
— Feather
Tingle:love: [/quote]
our Ganondorf => Rejoue à The Wind Waker, ce n'est pas un fantôme. Il s'est échappé du sceau d'où il est était enfermé, puis ils ont noyés Hyrule (les Dieux) et on ne sait comment, il a survécu et s'est établis dans la forteresse. Bref, juste pour dire que c'est faux de dire que c'est un fantôme.
— Jyvékas
L'argument du "Le joueur personnalise son Link" est un ramassis de bullshit. Si c'est la ligne directive de Nintendo alors pourquoi nous n'avons aucun choix moraux?
— Halouc
Et personnellement, je ne pense pas qu'un gros scénario hyper chiadé augmentera grandement mon plaisir de jeu dans un Zelda. Une modification de la formule (telle celle de Majora's Mask que cite Toy juste au-dessus) est à mon sens cent fois plus importante.
— Citan Uzuki
[quote]C'est Hyrule qui dit qu'il est un fantôme du passé, un truc du genre[/quote]
une réalité assez dure par derrière
— Quizzman
Je prend par exemple l'exemple d'Ocarina of Time qui met, de façon facultative, en scène la mort d'un soldat (dans les ruelles du marché, quand Zelda s'enfuit. On lui parle une fois, il articule ses derniers mots et après se tait). Mine de rien, ça parait léger, mais c'est la chose la plus crue que j'ai vu dans un Zelda.
— Quizzman
Je ne me rappel absolument pas de cette scène ! Pour moi on arrive devant le pont-levis, la cinématique s’enclenche, Zelda et Impa, Ganon. On entre dans le marché, comme si de rien n'était, direction le temple du temps... Pas de soldat
— Toy