Count Dooku
— Count Dooku
J'ai exactement le même avis, à nous montrer le chemin, nous faire avancer en mode couloir, on ne prend même plus le temps d'explorer et fouiller les moindres recoins du jeu, on passe à coté de beaucoup de détails qui font le charme d'un jeu.
Exemple je connais par coeur les moindres pixels de A link to the past et Ocarina of Time tellement j'ai galéré étant gamins à certains passages. Et quand on arrive à passer ces caps, c'est là que le charme opère, une sorte de satisfaction que je ne trouve plus dans les jeux actuels trop dirigiste.