[quote="powercube":3g222mdq]
Tout est automatisé tu passes d'un toit à l'autre en maintenant une touche oui c'est cool sur le coup mais voilà bon autre licence d'UBI prince of persia la oui c'est grisant car tu grimpes vraiment et rien n'est automatisé à toi de te démerder.[/quote:3g222mdq]
Tout non. Simplement les sauts et le fait de grimper. Ce qui n'est pas un mal, bien au contraire, c'est ce qui permet cette fluidité dans le côté "parkour".
[quote="powercube":3g222mdq]Les villes sont bien modélisées oui et très belle mais pareil peu d'interactions avec l'environnement et tout se passe en extérieur tu peux rentrer que dans les bâtiments du scénario ou te cacher dans le décor[/quote:3g222mdq]
C'est le style de jeu qui veut ça. Il y a des parties en intérieur, mais le jeu n'a jamais été basé sur des donjons ou je ne sais quoi. Shenmue? Mais comment t'arrives à comparer ces deux jeux? En plus, mon propos ici n'est pas de dire que AC roxe tout! D'autant que je suis d'accord avec toi quand tu dis que Ubi se base pas mal dessus et nous le ressort une fois par an (c'est d'ailleurs pour ça que je ne vais pas acheter le dernier, trop "facile" selon moi).
[quote="powercube":3g222mdq]même Shenmue lui mets une claque à ce niveau. C'est peut-être pas le même type de jeux mais en son temps Shenmue était aussi un jeu hybride mais qui avait le soucis du détail alors que là une fois de plus rien.[/quote:3g222mdq]
T'es en train de reprocher à AC son absence de souci de détails (ah? ça se discute. Je pense qu'il y a pas mal de recherches historiques ne serait-ce que pour les armes, les tenues et l'environnement) et son côté suite facile (je suis d'accord) pour expliquer que Zelda ne devrait pas être derrière? Heu, niveau absence de souci de détail et suite Zelda se pose là!
[quote="powercube":3g222mdq]qu'il y ait des intéractions que tu cites heureusement pour le jeu car déjà que c'est vide...[/quote:3g222mdq]
Carrément.
[quote="powercube":3g222mdq]En même temps si ils avaient laissé le choix aux joueurs tout le monde l'aurais joué manette et moi le premier sauf qu'au final je suis très content de l'expérience que sa a aporté au jeu et la Wiimote a apporté une nouvelle façon de jouer et à élargi le public.[/quote:3g222mdq]
Oui c'est un peu ce qu'on nous ressort ces dernières années quand on parle de Nintendo. L'écran tactile? C'est une expérience. La wiimote pas précise sur un hardware dépassé? Ah c'est une expérience! L'effet relief qui pète les yeux? Expérience les gars!
C'est un peu l'expression qui veut dire "mouai c'est pas top mais ça valait le coup d'essayer...une fois".
[quote="powercube":3g222mdq]On est des gamers c'est plus dur à comprendre pour nous et j'ai eu du mal à voir l'intérêt du motion gaming au départ mais je connais des gens qui n'aiment pas et n'arrivent pas à jouer à la manette car ils ne sont pas gamers et la Wiimote apporte justement le fait de pouvoir jouer ensemble sans différence et sans avantage pour l'e gamer et le non gamer.[/quote:3g222mdq]
Pour que le non gamer joue (si c'est un non gamer, pourquoi il joue?) il faut une console qui simplifie (pourrit?) au max le gameplay, empêchant le portage d'un tas de jeu au gameplay pourtant basique mais déjà trop compliqué pour être correctement adapté sur wii? Cool.
[quote="powercube":3g222mdq]Quand à novateur et Zelda ne vont pas ensemble c'est tout de même le premier jeu d'aventure 3D à avoir créé ce système de visée tant repompée.[/quote:3g222mdq]
1997 c'est ça?
[quote="powercube":3g222mdq]Mais sinon vassy n'hésite pas à me dire ce que AC a apporté au jeux vidéo en terme de gameplay?[/quote:3g222mdq]
Ah mais je n'ai pas hurlé à l'innovation moi.
Je dis juste que Zelda n'est plus ce que c'était (depuis MM en fait) et qu'il peut ne pas être premier sans que ce soit "triste" loin de là! Zelda c'est un bon jeu parmi les mastodontes que sont les Uncharted, Skyrim ou Batman sortis ces dernières semaines, mais ça pue la palot et le cheap.