Oui enfin, le jeu 128 bits, aux graphismes "réalistes" et "héritier" de cette démo du space world, il a existé quand même, c'est "Twilight princess". J'aurais même tendance à dire que TP est un "cadeau" de Nintendo aux joueurs qui avaient été tant marqués par cette démo, qui faisait sans doute vibrer en chacun l'espoir de voir une sorte de "Ocarina of time" bis, plus épique, et moins anguleux
.Et Twilight princess aurait d'ailleurs sans doute été bien meilleur si certains de ses aspects n'avaient pas été pensé dans l'esprit "On va faire plaisir aux fans", mais bon, c'est une autre histoire.
Le jeu dans l'esprit de cette démo de 2000, il a donc bel et bien existé, même si beaucoup plus tard. Le cell shading de Wind Waker, assurément, c'était un choix artistique. Perso, j'ai vite oublié cette démo plutôt impersonnelle quand, manette en main, j'ai été emporté par la magie "océanique" de ce "cartoon" d'aventure (même si WW avait deja de gros défauts).
Et pour l'heure, je reste 10 fois plus emballé par le dernier trailer de Skyward sword que par la démo Zelda HD. Goût personnel. Je trouve que l'approche "photoréaliste" ne sied pas vraiment à la légende de Zelda. Une démo d'un F-zéro photoréaliste, là oui