Pour assurer une totale rétro-compatibilité avec la Nintendo DSi, il a été nécessaire de reprendre les codes en termes de design mis en place par cette dernière... Il faut dire que les premiers prototypes de la Nintendo 3DS ne jouaient pas la carte du double écran...
Sony a le même problème, en moins important car il n'y a pas de lecteur UMD dans la NGP pour assurer une pleine et entière rétro-compatibilité, pour sa future machine. Ils doivent garder l'essentiel du design de la PSP, et c'est ce qui est fait. Au vu des photos de la machine, la NGP ressemble, extérieurement seulement, à la PSP en plus large et grand...
Sony a le même problème, en moins important car il n'y a pas de lecteur UMD dans la NGP pour assurer une pleine et entière rétro-compatibilité, pour sa future machine. Ils doivent garder l'essentiel du design de la PSP, et c'est ce qui est fait. Au vu des photos de la machine, la NGP ressemble, extérieurement seulement, à la PSP en plus large et grand...