[quote="l'artist":2tg7m1ft]Nan mais cette prétention
La réflexion intrinsèquement intrinsèque d'une vision auto-proclamée supérieure :] [/quote:2tg7m1ft]
...?
Je suis juste en train d'expliquer que j'étais un fanboy un peu intolérant et surtout inculte y'a une dizaine d'année. Pas trop compris où tu voulais en venir là ([i:2tg7m1ft]à moins que tu trouves ça prétentieux que je puisse croire que je ne suis plus un con aujourd'hui, ce qui reviendrait à dire que tu me trouves tout simplement con
[/i:2tg7m1ft])
[quote="l'artist":2tg7m1ft]Sinon ça me fait penser, mais ce que tu qualifies d'ouverture d'esprit après ton réveil des années Tendo [b:2tg7m1ft]s'apparente plus à une fermeture d'esprit[/b:2tg7m1ft] sur le royaume champignon en fait ([b:2tg7m1ft]pour des raisons qui t'appartiennent[/b:2tg7m1ft]). [/quote:2tg7m1ft]
D'accord, donc tu me taxes d'être fermé d'esprit, mais tu n'es pas capable d'expliquer pourquoi. Bon c'est officiel : vouloir découvrir d'autres jeux que les licences Nintendo et les trouver meilleurs que ces dernières est une grande fermeture d'esprit.
[quote="l'artist":2tg7m1ft]Quant aux scénarios, celui de Oblivion se résume en 3 lignes également. Alors certes, il y a des centaines de pages de livres à lire (recyclées sur Morrowind mais j'imagine que tu le savais)... C'est comme si les scénarios chez Nintendo se prenaient au second degré là où d'autres sont pris au 1er. Ce sont juste des jeux vidéos, mettre en avant l'argument du scénario sur un Still Life, un Shenmue ou un RPG avec un fil conducteur passe encore mais là aussi la comparaison est mauvaise. [/quote:2tg7m1ft]
Deuxième fois : je n'ai à aucun moment parlé de scénario,[b:2tg7m1ft] mais de contenu, de quêtes annexes, d'exploration[/b:2tg7m1ft]. Relis bien. C'est un peu trop comode d'amener le "scénario" sur la table (alors qu'il n'était pas question de ça) pour éviter toute comparaison possible avec d'autres jeux.
[quote:2tg7m1ft][quote="Kayron":2tg7m1ft]
une fois qu'on arrive à "s'extirper"[/quote:2tg7m1ft]
[quote="l'artist":2tg7m1ft]C'est pas une attaque perso, mais on dirait que tu en as souffert :][/quote:2tg7m1ft][/quote:2tg7m1ft]
Non si tu m'avais lu correctement tu ferais pas cette réflexion de mongolito. Puis "pas d'attaque perso", bah si quand même, il pue un peu la défaite et la rage ton post là =/
Lecture en diagonale + arrivé comme un cheveux sur la soupe avec des réponses complètement à côté de la plaque + réflexions désagréables = merci l'artist, mais aurevoir.
Edit : j'avais pas vu ça avant de poster
[quote="Akhoran":2tg7m1ft]A côté de ça, je trouve les propos de Kayron assez symptomatique, et un peu 'marrants' si je puis dire :]
En fait, depuis 5 ans (à la louche), c'est tout l'Univers (et les critères de qualités qui vont avec) des jeux PC qui ont débarqué sur console. Ce n'est pas nouveau que les jeux PC sont plus aboutis (notemment techniquement), complexes, réalistes que les jeux consoles. [/quote:2tg7m1ft]
Oui, mais je ne vois pas en quoi ça serait symptomatique. Je trouve ça juste "normal". Nous ne sommes plus en 1991.
Aujourd'hui quand tu joues à un jeu comme Risen (puisque visiblement Oblivion "cay pa comparable") :
-tu te retrouves sur une île à explorer
-avec des donjons à faire, des leviers à activer, des coffres à ouvrir
-des items à trouver
-des magies et des combos à l'épée/hache/arc à débloquer (combats temps réel)
-des boss à combattre
-des PNJ à qui parler et qui te donnent des quêtes
-et tu as même un scénario bien ficelé avec un vilain à la fin
C'est étrange, ça ressemble vaguement à un jeu qui est censé être incomparable avec tout le reste.
Alors c'est sur, l'exploration ne se résume pas à parcourir des zones totalement vides, les quêtes annexes ne se résument pas à attraper des poules ou à trouver des bocaux vides dans un mini jeu. Les combos d'armes et de magies ne se résument pas à trouver une fée ou à battre bêtement le boss d'un donjon. Et le scénario ne se résume pas à devoir combattre un méchant qui a décidé d'être méchant parce que sa seule et unique préoccupation dans la vie... c'est d'être méchant.
Oui, avoir ses magies, ses armes, ses armures, finir ses quêtes, avoir une chance contre les boss, c'est un peu plus développé que cela dans Risen. C'est ce qui fait toute sa richesse et toute sa profondeur. Ah mais j'oubliais, quand cela devient trop complexe, on appelle cela un "RPG", ce qui exclu d'emblée toute comparaison possible avec un Zelda, hum?