C'était pas du vrai clipping dans le sens objets qui apparaissent après que leur contexte soit apparu à l'écran, mais textures qui sont plus ou moins fines en fonction de la proximité de la caméra. En gros j'avais une sorte de bulle autour de Banjo (deux en fait, la deuxième une vingtaine de mètres environs plus loin, la première à ~5-10 mètres de Banjo), et selon que cet objet était en dehors/dans cette bulle, il avait une différence flagrante de qualité de textures (si l'objet était à moitié dedans ben la moitié intérieure avait de jolie textures nettes et la moitié extérieur de sales textures baveuses.).
Et jeu installé sur le DD aussi.
Et jeu installé sur le DD aussi.