DarkDamien
Il y a une latence Akhoran sur quasiment tous les jeux utilisant la wii mote comme pointeur.

C'est certes très rarement gênant, mais c'est visible sur tous les jeux ou presque, alors certes dans le cas d'un RE 4, ca gène pas, et ca reste autrement plus jouable qu'au pad classique, mais cette latence existe.

Très récemment un House of the dead le démontre encore, même sans avoir des yeux bioniques on s'aperçoit bien qu'entre le moment où on fait le geste et celui où le curseur bouge vraiment à l'écran, il y a un léger lag, on sent que c'est pas immédiat, et c'est surtout vrai quand on veut faire partir le curseur dans le sens opposé (on est en train de le déplacer à gauche puis brusquement on l'envoie à droite... ha ouais c'est pas immédiat et c'est parfois lourd ^^). J'ai loupé plusieurs fois les cerveaux d'or à cause de ça.

Pas génant dans des jeux "figés" comme house of the dead ou RE4, mais quand il s'agit d'un fps nerveux où faut fréquemment se retourner, tirer dans tous les sens, c'est clairement pas idéal. En même temps si j'ai bien suivi ce dead space wii devrait être un rail shooter, pense pas que ce petit souci puisse être bien génant. Reste à voir la qualité du jeu par contre, même temps aimant pas trop la version 360 à la base >_>
mheishiro
[quote="Akhoran":r8z6hhfi]Et si vous acceptiez qu'il n'y a pas [b:r8z6hhfi]une[/b:r8z6hhfi] vérité sur cette histoire de maniabilité ?.[/quote:r8z6hhfi]

C'est ce qui a été un peu dit. Il y a la réaltité de ceux qui ont les deux consoles, et de ceux qui n'ont QUE la Wii. Je vais faire mon JVCD mais même si tout avis est subjectif, des deux il y en a quand même un de plus objectif!


[quote="Sakuragi":r8z6hhfi]Pour avoir fais la version ps2, ya pas photo okami c'est plus agreable et precis au pad ! [/quote:r8z6hhfi]

+1! Pour avoir les deux chez moi, je ne peux qu'être d'accord. Et pourtant sur papier ce Okami Wii semblait prometteur. Mais la maniabilité n'est pas ce qu'elle aurait du être avec cette wiimote "révolutionnaire".

[quote="Sakuragi":r8z6hhfi]Pareille pour les petits malin qui crient haut et fort que la wiimote surclasse tout les FPS jouer au pad ... Foutaise et mauvaise foix oui ! Aucun jeu sur wii n'a la precision d'un fps au pad [/quote:r8z6hhfi]

Ben oui mais tu imagines bien que c'est dur d'avaler ça! Ce serait se dire "putain, ma Wii n'a vraiment aucun avantage sur les autres consoles alors??!!". Ce qui est le cas. Du coup tu en es à tomber devant des phrases assez énorme:

[i:r8z6hhfi]"okami wii explose en plaisir de jeu celui de la ps2 grâce au pointeur,"

"Jouables les jeux sur PS360? oui, tous sauf les FPS et consœurs, soit 80% qui ne le sont pas autant qu'avec un pointeur sur une télé. "[/i:r8z6hhfi]


Mais pourquoi ils se cassent la tête avec le WM+ alors chez Tendo??
Kyubi
[quote="sakuragi":2m6oau8v]Pareille pour les petits malin qui crient haut et fort que la wiimote surclasse tout les FPS jouer au pad ... Foutaise et mauvaise foix oui ! Aucun jeu sur wii n'a la precision d'un fps au pad , COD world at war est une honte (désolé kyubi) la visé est tres impressive et instable, ya que Metroid prime qui offre un semblant de vrais reactivité mais qui est aidé grace au "lock" ...[/quote:2m6oau8v]
J'avais pas encore joué à Bioshock ou Team Fortress 2. S'pour ça. :p
sakuragi
encore bioschock c'ets plus un jeu d'aventure comme Metroid prime , a la premiere personne , ca demande pas un reactivité enorme.

Mais oui halif life 2, team fortress 2, fuel war, left 4 dead, COD4... en multi ca demande autre chose que la wiimote ne peu pas offrir de toute façon.

Cependant akhoran je ne dit pas que la verité de l'un ou de l'autre est absolu, je relativise juste les dire du genre "heuresement que la wiimote est la , les fps avant c'etais naze au pad " :blasé: alors que franchement les acteurs en place ne le montre clairement pas.
keoone
[quote:3fdrpvlq]Mais pourquoi ils se cassent la tête avec le WM+ alors chez Tendo??[/quote:3fdrpvlq]

parce que c'est une technologie complèmentaire, la wiimote contient un accèléromètre ... le WM+ est un gyroscope qui apparament est bien plus réactif, et offre une meilleur détection des rotations (là ou l'accèléromètre serait plutot prévu pour détecter les translations)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Translation

http://fr.wikipedia.org/wiki/Rotation

Après, c'est un débat stéril Wiimote VS Pad .... l'initié au pad sera suffisament aguérit pour ne pas être gêner par déplacer le curseur au stick ... Par contre, un non initié se rendra très bien compte que déplacer le curseur à la Wiimote est plus naturel et instinctif qu'au stick ...
Ayant beaucoup joué à COD 5 sur Wii, çà été pour moi un choc d'y jouer au pad sur PS3, l'arme restant droite m^me quand on tourne sur soi m^me, çà donne l'impression que le personnage est paralisé des bras ... je trouve qu'au final ce curseur qui reste au centre de l'écran tue pas mal l'immersion ...
Après niveau réactivité, tirer sur un ennemi à gauche de l'écran puis sur un autre à droite est bien plus rapide et précis à la Wiimote ... au pad et avec ce curseur qui reste au centre, çà me laisse une impression de raideur qui me donne un sentiment de lenteur dans le déplacement du curseur ...

Bref la Wiimote casse les habitudes des joueurs confirmés et si on ne fait pas l'effort de pratiquer un minimum, on ne voit pas obligatoirement ce qu'elle apporte, l'expérience est lié à la pratique. Par exemple, passer de métroid à timesplitters sur GC au pad demandait un temps d'adaptation à cause des différences profonde de gameplay. c'est pareil pour la Wiimote et le pad mais avec beaucoup plus de différences donc une plus grande demande d'adaptation.
Après le mieux est à mon avis plus lié à l'équilibre dans le gameplay qu'à une histoire de controlleurs ... là ou le pad à plusieurs années de test et d'affinage, la Wiimote n'en est qu'à ses prémices et pourtant offre déjà des choses très aboutit ...
Halouc
[quote:3b0v6des]Après niveau réactivité, tirer sur un ennemi à gauche de l'écran puis sur un autre à droite est bien plus rapide et précis à la Wiimote ... au pad et avec ce curseur qui reste au centre, çà me laisse une impression de raideur qui me donne un sentiment de lenteur dans le déplacement du curseur ... [/quote:3b0v6des]

Et pourquoi? Dans l'un comme dans l'autre le viseur bouge en même et la réactivité dépend du jeu. Après tu prends la Wiimote et le faite qu'il y a une latence pour la vision du personnage et bien la on peut effectivement parler d'handicap surtout pour des jeux nerveux comme Quake, F.E.A.R,.....

[quote:3b0v6des]là ou le pad à plusieurs années de test et d'affinage, la Wiimote n'en est qu'à ses prémices et pourtant offre déjà des choses très aboutit ...[/quote:3b0v6des]

Non Bungie c'est ramener avec Halo avec une configuration et des réglages qui est devenu la configuration type du FPS console. Qu'on me parle pas de Goldeneye qui était certes pas mal dans son temps mais qui aujourd'hui est une atrocité tellement c'est pas souple (on est emprisonné sur une axe horizontal).
DarkDamien
[quote:1qc3az7v]Bref la Wiimote casse les habitudes des joueurs confirmés et si on ne fait pas l'effort de pratiquer un minimum, on ne voit pas obligatoirement ce qu'elle apporte, l'expérience est lié à la pratique.[/quote:1qc3az7v]

2 ans et demi de pratique de la wii-mote ET du pad 360/PS3. Et non la wii-mote n'apporte rien à ce type de jeu.

Les fps c'est SYSTEMATIQUEMENT moins jouable et moins réactifs à la wii-mote combien même certains serait très jouable sur wii.

L'énorme différence ici c'est que certains ont pris le temps d'essayer les 2 systèmes et pas juste 10 minutes chez un pote où dans un magasin, et ce qui nous "évite" de balancer ce genre d'énormité comme quoi le pad pour les fps c'est pas terrible, la wii-mote c'est génial :roll: Alors que c'est plutôt le contraire.
Kyubi
Je vous propose de stopper le débat ici et de le reprendre [url=http://forums.p-nintendo.com/viewtopic.php?t=34186:32yfg751]ici[/url:32yfg751] afin d'éviter un lock. Merci. :)
Benn
[quote="Kyubi":jpl40au9]Je vous propose de stopper le débat ici et de le reprendre [url=http://forums.p-nintendo.com/viewtopic.php?t=34186:jpl40au9]ici[/url:jpl40au9] afin d'éviter un lock. Merci. :)[/quote:jpl40au9]

De toute façon je crois que DD a tout dit dans son dernier post juste au dessus.
keoone
Halouc, grace à la Wiimote, il est possible d'avoir un curseur indépendant de la scène, il n'est pas encré au centre, ce qui permet un déplacement plus libre à l'écran. Et apparament, tu le ressents comme "une latence pour la vision du personnage" ce qui est absolument faux.
Des jeux comme "the conduit" permettent de régler la zone morte qui justement permettra d'améliorer la réactivité de la vision du personnage, je pense que cette zone morte parametrable en fonction des environnements (ouvert ou fermé) sera très utile, chose impensable avec un pad ...