[quote="keoone":olxi70zq]sakuragi, d'abords merci d'arrêter de mettre des images immences qui déforme les pages > c'est chiant !
Ensuite la RAM n'est pas comparable dans une architechture PC et consoles ... perfect dark sur N64 utilisait 4 mo de RAM ... bref c'est pas un argument crédible pour la gestion de l'ID engine ...[/quote:olxi70zq]
C'est le Doom Engine (pas le ID engine) qui va bientôt êtres remplacer par le ID Tech5.
De plus Sakuragi ne fait que des comparaisons Xbox-Wii et non Pc-Wii. Apres je n'ai pas assez de recul pour comparer les deux machines (au final j'ai pas vraiment eu de description parfaite de la Wii) mais il est clair que c'est un peu difficile de comparer 2 architectures qui sont au final différente.
Par exemple, beaucoup considère le GPU de la Ps3 supérieur au Xenos de la Xbox360 car il a une fréquence de 50Mhz plus élevé. C'est une logique stupide car d'un coté on a un GPU qui avait été pensé avec les plans de la futur génération des GPU (le Xenos) et de l'autre un qui avait été fait un peu a la va vite en se basant sur la génération actuel de l'époque (le Rsx).
Enfin bref le Rsx sur le papier peu paraitre supérieur mais au final l'architecture du Xenos et son fonctionnement est largement meilleur. [attention c'est juste une image pour exploquer]Sur le Xenos, la chaise est calculé d'un seul coup et sa ram spécialisé le décharge de certains traitements comme l'anti aliasing alors que le Rsx il lui faut 3 calcul pour faire la même chose.
Enfin bref il faut faire attention entre "sur le papier" et "la réalité". M'enfin la Wii reste sur tous les plans inférieurs a la Xbox360 et il serait de mauvaise fois de dire qu'elle serait moin puissante qu'une Xbox.
Personnellement si elle pouvait faire du Far Cry, du Riddick, ou du Doom 3 comme sur Xbox en 60fps sur des espace plus ouvert, bah je pense que ce serait déjà franchement bien.
[quote:olxi70zq]Faut arrêtez l'intox ... la Wii ne gère pas les vertex shaders mais sont facilement remplaçable par les Unités TEV ... des effets comme le Normal mapping (au dessus du bump) sont gérer par la Wii ... [/quote:olxi70zq]
Oui enfin les vertex shaders c'est un peu un effet de direct3d (composant de directX) donc c'est logique qu'elle ne le gère pas. La Ps3 dans la logique gère les fragment shaders qui sont les vertex de l'Open Gl.
Sinon la Xbox 1 fesait aussi du normal mapping
..
[quote:olxi70zq]Enfin la Xbox 1 n'avait pas de mémoire intégrée au GPU, la X360 possèdent 10 Mo edram et la Wii en à 3 mo ...[/quote:olxi70zq]
L'emplacement de la ram sur Xbox était certes un peu spécial (et l'est encore encore sur la 360) mais elle était tous de même lié au GPU donc dire qu'elle n'en avait pas c'est faux.