lupevibe
[quote:nghcz728]
jadore ce commentaire car si on se renseigne un peu on peut trouver que cette image vient de la video montré pendant la conference de squix

donc desolé pour les autres mais cet image n'est pas ingame[/quote:nghcz728]

Ba justement la video présenté a la conference était en in game.

SINON plus d'information et traduction sur ce FF , il s'annonce monstrueux (sur le papier )

[url:nghcz728]http://www.livewii.fr/news/57789/Image-et-interview-pour-Final-Fantasy-Crystal-Chronicles-The-Crystal-Bearer.html?c=13[/url:nghcz728]
Eden
[quote="El magnifico":1ibiqith]En tant que graphiste professionnel je peux vous assurer qu'une photo aliasée, le reste, même en changeant de résolution.[/quote:1ibiqith]


Ca dépend de l'aliasing. Un aliasing légé, si tu réduit le nombre de pixel se voit être encore plus légé... plus l'effet flou qu'entraine la redimension de l'image et qui fait disparaître l'aliasing.
Akhoran
Voilà, j'allais le dire (et le montrer).

Méga Aliasé :
[img:3pgc2x6o]http://revolutionmedia.ign.com/revolution/image/article/710/710104/elebits-20060525101622201.jpg[/img:3pgc2x6o]

Méga lissé :
[img:3pgc2x6o]http://media.ign.com/thumb/152/1520878/elebits-20060525101622201_thumb.jpg[/img:3pgc2x6o]

Bon ok, c'est beaucoup plus réduit, mais le principe est là.

Quand on agrandit ça conserve l'aliasing, quand on réduit la taille (et avec un bon algorythme de lissage), ça le diminue. Et quand en plus c'est scanné d'un magazine (ce qui est le cas ici), alors là... :p

[edit : d'ailleurs si je ne me trompe pas une des techniques d'antialiasing des cartes 3D est de calculer une image deux fois plus grande que la taille réellement affichée, et de la redimensionner.]
Monkeydonf
On ne peut pas se baser sur une seule image mais je tient quand même a dire que je trouve cette image plutot simpa. De plus, l'action a l'air rapide donc le rendu doit être très beau...Il reste plus qu'a attendre en tous cas ce jeu m'attire :cloud:
Eden
Bah, celui qui attend de la X360 ou de la PS3, il sera déçu c'est sûr.

Ca va ressembler aux beaux jours de la NGC et c'est déjà ca...
benji46
oh les gars arreter de vous plaindre déja on a un FF sur console nintendo!
Que demander de plus :-D
Tgabs
Pourquoi Nintendo n'a pas mis un anti aliasing dans leur putain de machine?
La GC en avait un...mais bon on discute pas...l'aliasing cay bo =)
Akhoran
Je crois pas que la GC avait un anti aliasing.

Enfin si, mais uniquement exploitable sur certains type de lcd (la majorité, mais pas tous). Et du coup, je crois que seul Smash Bros l'exploite, et c'est parce qu'il n'est pas efficace sur toute les télés qu'il est activable ou non dans le menu d'options.

Metroid Prime par exemple (je rejoue au II en ce moment via la Wii) ne dispose pas d'anti aliasing contrairement à ce qu'on peut penser. Mais ça se voyait peu sur la GC du fait de l'absence de cable YUV (voir même de cable RGB pour beaucoup de gens).
mateur62
cooll enfin une image apres tant d'attente , j'en bave^^
Anonymous
[quote="Akhoran":3j2eqzzl]Metroid Prime par exemple (je rejoue au II en ce moment via la Wii) ne dispose pas d'anti aliasing contrairement à ce qu'on peut penser. Mais ça se voyait peu sur la GC du fait de l'absence de cable YUV (voir même de cable RGB pour beaucoup de gens).[/quote:3j2eqzzl]
Ca se voyait peu parce qu'on faisait le jeu en quelques heures, étalés sur quelques jours, mais comme tu es dessus depuis six mois, tu as plus de temps pour tout regarder en détails :p