ils continuiront d'exploiter les m^me licence avec la m^me fréquence. donc quand il parle "d'indépendance" comme si les boites de jeux vidéo avait une ligne éditoriale à suivre ça me fait bien marrer.
— ooki
ce genre de phrase ça me met un peu mal à l'aise. c'est vrai qu'un jeu vidéo c'est pas un média d'information, mais ça ne veut pas dire pour autant que ça ne peut avoir une indépendance dans la créativité. C'est d'ailleurs un problème commun à tous les domaines artistiques : jeu vidéo mais aussi musique ou littérature...
C'est toujours le même problème : le choix entre le succès commercial assuré, et le jeu aux réelles qualités artistiques mais qui prend des risques sur le plan commercial. Dans cette dernière catégorie, on peut faire rentrer des jeux comme Shenmue (le jeu ayant coûté le plus cher en développement de toute l'histoire du jeu vidéo, pour un résultat à la hauteur mais des ventes médiocres...) ou Beyond Good&Evil (plusieurs années d'investissement et un jeu magnifique à l'arrivée, mais qui a fait un bide).
Bien sûr je pourrais en citer plein... mais je comprends assez ce que signifie le terme 'indépendance' dans ce cas.