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The Conduit Disponible sur Wii depuis le 10/07/2009
Test de The Conduit (Wii)

The Conduit : les joueurs voient le bout du tunnel

Test

Un jeu complet et abouti

Sur le fond, la campagne solo de The Conduit tient donc toutes ses promesses puisqu'elle est captivante. Sur la forme, les développeurs n'ont pas arrêté d'expliquer que le moteur du jeu est l'un (le ?) meilleur de la Wii et qu'il proposerait les plus beaux graphismes de la console. Soyons honnêtes et ne cherchons pas la petite bête, The Conduit est très beau : la plupart des environnements est très travaillée, les animations fluides, les détails nombreux dans plusieurs environnements... du joli travail toutefois entaché par quelques imperfections ici ou là, une baisse de régime ou un vide dans certains niveaux. A noter que peu d'objets sont destructibles. The Conduit est donc une réussite graphique mais ne surpasse pas forcément un Metroid Prime 3. Bien évidemment, The Conduit est d'un niveau graphique que l'on rêverait d'avoir si un plus grand nombre de titres Wii... ce n'est peut-être pas le plus beau compliment à faire car The Conduit n'a que peu de concurrence graphique, mais cela montre tout de même que le soin apporté à l'aspect visuel a porté ses fruits.

C'est sur un autre plan qu'il faut chercher le souci de perfection des développeurs. Visiblement, la prise en main a été une des premières préoccupations du studio. De base, la manibilité répond au doigt et à l'oeil mais si vous n'êtes pas satisfait, il est possible de tout configurer (sensibilité, angle mort, centrage du curseur...). Les mauvaises langues, ou les plus logiques, n'hésiteront pas à dire qu'un bon réglage de base devrait être suffisant ! Pourtant, pouvoir modifier à sa guise la sensibilité des commandes ou le positionnement des informations à l'écran est un plus non-néglieable. Cette personnalisation des commandes n'est qu'une petite part de l'étendue des éléments configurables. Imaginez, il est même possible de modifier l'emplacement des informations à l'écran ou leur transparence.

The Conduit se veut complet, c'est une certitude. Le jeu offre au joueur une multitude de stats, sur la campagne dans un premier temps, avec le nombre d'ennemis tués, les ennemis qui vous ont tués, les tirs à la tête, la précision, le nombre de messages trouvés, et sur le multi-joueurs avec un classement (rang), des points d'expérience (EXP), le nombre de victimes, de morts, précision des tirs... bref, les stats sont nombreuses et il est intéressant de les consulter de temps à autre. Autre point, en atteignant certains objectifs (faire un certain nombre de victimes avec une certaine arme, trouver tous les secrets du jeu...), vous obtenez des récompenses (pour avoir de nouvelles armes par exemple ou pour débloquer des galeries d'artworks). Enfin, il est possible d'ajouter des codes promotionnels (comme ceux inscrits à la fin du livret collector) pour débloquer certains éléments comme un skin de drone et l'un pour l'agent Ford.

Enfin, nous ne pouvons parler de The Conduit sans aborder le mode multi-joueurs. Encore une fois, ce qui frappe est le sentiment d'avoir devant les yeux un mode multi très complet, proposant plus d'une dizaine de règles/modes. On retrouve bien sûr des règles classiques comme le temps limité ou des plus inédites comme 'RubbOEIL' demandant de garder l'Oeil le plus longtemps possible ou 'Chasseur de primes' demandant de tuer uniquement la personne assignée (sous peine de points en moins). La diversité de ces modes et la possibilité de jouer jusqu'à 12 en ligne permet à The Conduit d'être un incontournable du multi-joueurs sur Wii. Ajouter à cela la compatibilité Wii Speak pour parler à vos ennemis / votre équipe durant les parties et des maps très bien fichues aux environnements variés, on obtient un mode tout aussi important que la campagne solo, voire davantage car vous pourrez y revenir souvent sans vous lasser.

Le mode multi de The Conduit tient donc clairement la route mais pour être parfaitement complet, un mode aventure en coopération aurait été appréciable, tout comme la possibilité de jouer à 4 sur un même écran. Le manque cruel de FPS sur Wii pousse à l'indulgence sur ces points là. Les bases installées, un The Conduit 2 ne devra par contre pas y couper sous peine de montrer les limites du genre sur Wii par rapport à une concurrence férue sur les autres plate-formes.
16/20
Sur beaucoup de points, noter The Conduit peut s'avérer délicat car la tendance est à l'indulgence face à une ludothèque Wii plutôt triste depuis quelques mois. Comment noter une FPS 'classique' sur Wii alors que la concurrence sur Xbox 360 ou PS3 bénéficie, quasi quotidiennement, de nouveautés du genre ? Seul compte en fait l'intérêt du jeu sur notre plate-forme et sa qualité intrinsèque. L'ambition du titre n'est pas d'être le meilleur FPS de tous les temps, peut-être même pas d'être le meilleur jeu de la Wii, mais simplement d'être un bon jeu comme finalement il devrait y en avoir tous les jours sur Wii. Les développeurs de The Conduit ne sont pas des sauveurs, quoi qu'ils aient pu en dire, ils prouvent simplement que la Wii peut (et aurait dû) posséder de tels titres. Certes, montrer le chemin maintenant est peut-être trop tard, mais The Conduit a le mérite d'exister. Aujourd'hui, les joueurs ont le pouvoir d'affirmer et de prouver que leur console peut aussi accueillir des jeux de ce genre et de qualité. Pour beaucoup, The Conduit constitue un repère pour savoir si la Wii n'est pas qu'une console pour joueurs occasionnels. Sega et High Voltage Software nous donnent une chance de nous exprimer, saisissons-là et procurez-vous au plus vite The Conduit ! La balle est dans le camp des joueurs pour une fois.
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16 /20

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voila un jeux interessant , le game play est au poil , les options pour regler le jeux pour notre confort sons nombreuse.On sens bien par contre l'influence qu'a eu Halo sur le devellopement du jeux.Il me parait un peux cours avec 9 missions , mais un mode online complet , plusieurs mode de jeux , des matchmaking ou des parties avec classement.Graphiquement il souffre d'un peux d'aliasing mais rien qui empeche de joué.Il y a aussi , et la je trouve que c'est un jolie clin d'oeil au gamers
Fps sympathique qui même s'il n'égale pas pour moi 'Perfect Dark' sur N64 à le mérite d'avoir une campagne solo captivante et un multi en ligne démentiel où on ne voit pas le temps passé.
il nous aura fait bavé, posé un tas de question et surchauffé nos nerf...la reponse et a present devant nous et quel claque!!!graphiquement il prouve que la wii peu faire plus que les mauvaise langue peuvent dire et que dire de la maniabilité si ce n'ai parfait!et encore si on est encore plus exigent on peu tout personalisé donc que dire...
les gameur tiennent la le hit de l'année et l'occasion de changé la donne sur notre cher console donc foncez

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