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Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook Disponible sur Switch depuis le 26/05/2023
Test de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook (Switch)

Test de Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook : quand manger devient une nécessité

Envie d’un Donjon Mystère mais vous les avez déjà tous écumés ? Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook vous propose d’explorer les donjons tout en combattant les monstres et en gérant votre stock de nourriture. A l’aventure !

Test
Que les choses soient claires d’emblée : Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook n’a de filiation avec Pokemon Donjons Mystères que par son système de jeu et son genre. Il s’agit en effet d’arpenter des donjons en 3D vue du dessus, de combattre les monstres et de vous reposer entre chaque étage. Un complément sympathique aux aventures de vos héros de poches préférés ? Peut-être. Mais surtout une aventure qui multiplie les genres et se pare d’un propos nettement plus sombre que son graphisme chibi peut le laisser entendre. On vous dit tout !

Un repas de monstre ? Miam ?

Alors que vous arpentez un donjon, vous vous faites attaquer par un monstre. A moitié inconscient, vous n’avez qu’une solution : manger un morceau du monstre mort qui se trouve non loin (et vous n’avez pas le choix sous peine de subir un premier game over assez radical). Vous finissez par vous endormir, repu, pour finalement vous éveiller coincé à un autre étage du donjon. Votre seule solution ? Manger du monstre et avancer pour tenter de vous échapper. Mais attention, tout échec sera plutôt punitif. Le titre ne dispose d’aucune traduction en français, mais le niveau d’anglais pour en saisir les subtilités n’est pas très important. Parce qu’au final, le titre manque de stratégie. Nous allons voir ça.
Dans le donjon, vous allez donc être amené à manger des monstres. Une sorte de tabou qui se lève à mesure que vous avancez. Vous allez aussi rencontrer d’autres protagonistes qui vont s’ajouter à votre groupe, bien que vous ne puissiez en emmener que quatre dans chaque étage. Vous pouvez leur attribuer une classe et les caractéristiques qui vont avec, ainsi que des armes et des pièces d’équipements. Cependant, c’est là la limite du jeu : s’il existe une multitude de classes et de caractéristiques, il existe un moyen de “casser” la difficulté du jeu en emmenant avec vous quatre combattants à la hache. Celle-ci règle tous les problèmes, que ce soit face à n’importe quel monstre. C’est là où les quelques problèmes d’équilibrage du jeu commencent.

Dans le donjon, personne ne vous entend crier…

Monster Menu se veut ambitieux : avec plusieurs mécaniques de jeu, allant de manger des morceaux de monstres en combat, attaquant avec différents types d’armes, ou encore un menu assez riche entre chaque étage pour restaurer, upgrader, changer ou nourrir vos compagnons de route. Cependant, malgré toutes ces possibilités, Monster menu s’avère moins riche qu’il n’y paraît. Parce que les différents types d’armes et de pouvoirs entraînent des malus dans le temps de chargement des attaques. Que manger des bouts de monstres pendant ou après les combats est moins efficace et moins rentable que de les cuisiner entre chaque étage. Que ceux-ci se chargent de façon aléatoire et que vous pouvez tomber sur des nids de monstres qui s’avèrent être un véritable challenge. Mourir vous fait retomber à l’étage un, sauf si vous avez réussi à atteindre l’étage 10, 20 ou autre multiple de 10.
Vous l’aurez compris : Monster Menu est un dungeon crawler qui manque d’efficacité tout en pêchant par excès. Les mécaniques sont nombreuses, mais elles manquent d’optimisation pour fonctionner ensemble. L’absence de traduction française n’est pas vraiment non plus un avantage pour profiter de l’aventure. Pour le reste, les étages sont composés d’une carte en trois dimensions divisées en cases. Toucher un monstre lance un combat qui s’avère avoir toutes les caractéristiques des tacticals : vous vous déplacez de cases en cases, chacun votre tour, et attaquez lorsque c’est à vous. Comme de juste, vous allez gérer les caractéristiques de vos personnages.
11/20
Dungeon crawler classique, avec une histoire assez faible mais qui n’a que peu d’importance au vue du gameplay, Monster Menu nous offre une proposition certes scolaire du genre, mais qui manque aussi d’équilibre. Vous pouvez totalement craquer le jeu en jouant d’une certaine façon et survoler les difficultés. Pour le reste, Monster Menu propose une réalisation graphique chibi et colorée, une musique qui oscille entre un côté un peu rock et des moments plus calmes.
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11 /20

L'avis de Puissance Nintendo

Une proposition intéressante mais qui pêche par l’absence d’équilibrage de ses mécaniques et une intrigue trop faible pour devenir intéressante. Pourtant, il y avait du potentiel !

Jouabilité
Malgré son manque d’équilibre des mécaniques, le gameplay est assez simple à prendre en main. On se déplace, on tape, on finit le niveau et on bidouille les menus et la cuisine pour crafter ce dont on a besoin.
Durée de vie
La durée de vie est grande pour ce titre, malgré tous les quelques petits problèmes. Cela vient aussi du fait que la moindre toute petite erreur sera punie par un retour à l’étage 1. Cependant, si vous aimez ce genre de jeu, l’aventure sera longue.
Graphismes
C’est mignon, chibi et coloré, rond et adorable, avec un bestiaire relativement large. Le jeu souffre de quelques soucis cependant : il est difficile de repérer les super-monstres qui sont censés être plus grands que les autres, et le jeu souffre de quelques soucis de framerate par moment surtout dans les nids de monstres.
Son
Musique d’ambiance et sound design de bonne qualité, la bande son de Monster Menu s’avère cependant redondante, à l’image de son gameplay et du jeu. C’est sympa, mais sans plus.
Intérêt
Mal équilibré, sans traduction française, avec une grande répétitivité, Monster Menu est tout de même à 49,99 € sur l’eShop. Or nous gageons qu’à ce prix-là, on pouvait s’attendre à mieux. D’autant qu’il existe d’excellents jeux du même genre sur l’eShop.

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