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The Legend of Zelda : Skyward Sword Disponible sur Wii depuis le 30/11/2010
News The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)

Zelda : Aonuma justifie l'art graphique choisi

News
Eiji Aonuma a expliqué au Nintendo Official Magazine le pourquoi du comment de l'art graphique choisi pour The Legend of Zelda : Skyward Sword.

Beaucoup de joueurs ont déjà exprimé leur inquiétude quant au style visuel choisi par Nintendo pour son prochain Zelda sur Wii. Il faut reconnaître que ceux qui attendaient un Zelda 'réaliste' en sont pour leurs frais !

En tout cas, Eiji Aonuma n'a de cesse de prêcher la bonne parole pour convaincre les joueurs du bien-fondé de cette décision, voici un extrait d'une interview parue dans le mag officiel anglais, repris sur NintendoEverything :
"Une des raisons pour lesquelles nous avons choisi le style graphique que nous avons dans Skyward Sword est que c'est un meilleur moyen de communiquer les caractéristiques exagérées de certains personnages. Pas seulement des ennemis, mais aussi en ce qui concerne la représentation de l'esprit de l'épée lui-même. Parce qu'en raison de notre façon de faire le jeu vous devez toujours faire attention à comment un ennemi porte son arme, et il y a plusieurs façons d'appréhender la chose. D'une part, vous pouvez être super réaliste, ou d'autre part, pas si réaliste.

Nous avons pensé à cela parce que pour mettre en valeur le combat à l'épée, il fallait en exagérer les aspects. Nous avons pensé que l'art visuel que nous avons choisi convenait le mieux pour y parvenir. Vous devez faire aller de pair la direction artistique et comment le jeu se joue, et nous avons pensé que c'est ce qui allait le mieux."
Image de The Legend of Zelda : Skyward Sword
Commentaires sur l'article

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yoann[007]
[quote]D'une part, vous pouvez être super réaliste, ou d'autre part, pas si réaliste.[/quote]
[img]http://neo.6pix.fr/1280308937/3s051gk/35/burp.jpg[/img]
Docteur_Cube
En tout cas je trouve que le style choisi est très bon. Mon avis est peut-être biaisé vu que je suis un grand fan du style de Wind Waker, mais j'adore le cell shading et je trouve que cela correspond à l'univers de Zelda. Je suis déçu que Skyward Sword ne soit pas plus caricatural.



Un gros défaut que je trouvais à Twilight Princess c'était justement l'aspect trop réaliste des personnages.. Je n'arrivais pas à reconnaître les personnages secondaires, ni même à me souvenir de leur nom. Alors que dans Wind Waker ils ont tous des caractéristiques bien remarquables et c'est plus agréable.



La démo de l'E3 était un peu trop monochrome à mon goût vu que presque tout était vert, mais j'imagine qu'avec ce style on va avoir des environnements très colorés et très variés.
Eleglin
Le style "très aquarelle" est vraiment top. Quand le jeu vidéo flirte avec l'art, on ne peut que s'en réjouir. :)
mheishiro
[quote="Eleglin"]Le style "très aquarelle" est vraiment top. Quand le jeu vidéo flirte avec l'art, on ne peut que s'en réjouir. :)[/quote]

L'art???

........................

L'art????
Milocéane
En tout cas, vu les previews, ça a tout l'air de donner quelque chose de très beau.
yoann[007]
[quote="mheishiro"][quote="Eleglin"]Le style "très aquarelle" est vraiment top. Quand le jeu vidéo flirte avec l'art, on ne peut que s'en réjouir. :)[/quote]

L'art???

........................

L'art????[/quote]
*lard
mheishiro
[quote="Milocéane"]En tout cas, vu les previews, ça a tout l'air de donner quelque chose de très beau.[/quote]

[img]http://www.neostreaming.com/medias/visuel/the-twilight-zone-1959.jpg[/img]
Docteur_Cube
Ca vous dirait d'arrêter les trolls ?
yoann[007]
[quote="Docteur_Cube"]Ca vous dirait d'arrêter les trolls ?[/quote]OK, sur quoi on appuie pour te faire taire ?
mheishiro
[quote="Docteur_Cube"]Ca vous dirait d'arrêter les trolls ?[/quote]

En quelques messages, on apprend que Zelda n'est pas seulement beau, mais une oeuvre ludique mêlée à l'art!!!

Ils sont trop bien lancés pour être arrêtés.
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