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Super Mario Run Disponible sur mobile
News Super Mario Run (mobile)

Super Mario Run devra resté connecté à internet

Mauvaise surprise pour les usagers du métro que les réseaux mobiles ont du mal à atteindre : Super Mario Run exigera une connexion permanente à Internet. C'est ce que Shigeru Miyamoto a expliqué, justifiant ce choix.

News
Super Mario Run arrive dans une petite semaine maintenant : les articles se multiplient dans la presse, Reggie Fils-Aimé et Shigeru Miyamoto se prêtant au jeu des interviews avec les médias anglo-saxons notamment, à l'instar de Mashable qui nous propose une interview complète dans laquelle on apprend que Super Mario Run exigera une connexion permanente à internet pour fonctionner.

C'est une mauvaise nouvelle pour les joueurs qui espéraient pouvoir jouer dans le métro, car bon nombre de lignes ont des problèmes d'accès aux réseaux mobiles en raison de leur profondeur. Idem si vous aviez l'intention de faire une petite partie depuis le fin fond des montagnes : vous pourriez avoir quelques difficultés.

Dans l'interview, Miyamoto justifie ce choix technique :
Nous avons voulu intégrer la connexion réseau avec les trois modes de Super Mario Run pour permettre à tous les modes de fonctionner ensemble tout en proposant le jeu d'une façon qui permet de garder le logiciel sécurisé. C'est quelque chose que nous continuerons à travailler au gré du développement continu du jeu.
Pour Nintendo, la sécurité est un aspect central, sinon LE sujet :
L'aspect sécurité est une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de commencer avec l'iPhone et iOS en premier. C'est donc une spécification qui a été intégrée au jeu pour des raisons de sécurité et parce que les trois différents modes se connectent au réseau et ont des interactions entre eux.
Si Nintendo avait dans un premier temps essayé de "concevoir le mode World Tour séparément des autres modes, la firme s'est vite trouvée gênée dans sa possibilité d'intéragir avec le mode Toad Rally et Royaume Champignon."

En proposant son jeu sur un nouveau support, qui n'est pas une console Nintendo, dans 150 pays d'un coup, inutile de dire que différents cas de figure peuvent effectivement se poser, et qu'on peut comprendre les contraintes techniques d'un tel challenge, quand cela fait 30 ans que l'on fait courir Mario sur ses propres consoles. On espère néanmoins que cette connexion impérative ne sera pas trop gênante, ni trop gourmande en données, car au-delà de la connectivité, c'est le forfait data des utilisateurs qu'il conviendra de surveiller.

Ne manquez pas notre preview de Super Mario Run, et à surveiller les Apple Stores près de chez vous : une démo du jeu pourrait déjà y être disponible !
Commentaires sur l'article

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sailornic
je crois que la solution est venu d'apple. Nintendo et le online parfois je pense que ça fait deux. Apple a dû leur proposer cette solution pour lutter contre le piratage. On verra si ça marche. Je comptait pas le prendre mais bon j'ai dit ça aussi pour le dernier Pokemon......
Talban
Effectivement cela va restreindre les possibilités d'utilisation. Dommage, car pour mon déplacement vers le boulot, c'est mort !
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