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Super Mario Galaxy : interview de Yoshiaki Koizumi
Nintendo
Lundi 03 Décembre 2007 à 00h52 par Xavier
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Le réalisateur du jeu Super Mario Galaxy, Yoshiaki Koizumi, a été interviewé par IGN. Nous vous proposons ici de revenir sur cette interview, deux semaines après la sortie du jeu !

L'occasion est ici trop belle de ne pas rappeler ô combien Super Mario Galaxy nous a plu ! C'est avec plaisir qu'on a pu lire ce week-end une interview de l'homme derrière Super Mario Galaxy : Yoshiaki Koizumi !

Yoshiaki Koizumi fut en effet le réalisateur, Director en anglais, de Super Mario Galaxy. Ce fut un peu lui le chef d'orchestre en quelque sorte, même si on sait tous que dans le fond, c'est Shigeru Miyamoto qui tient la baguette !

Dans l'interview qu'IGN a mis en ligne ce week-end, on y lit quelques infos intéressantes, notamment sur le développement de Super Mario Galaxy. Yoshiaki Koizumi explique ainsi que "le concept autour de SMG a commencé au même moment que Super Mario Sunshine, voire avant. J'ai eu l'idée de mondes sphériques, mais M. Miyamoto ne semblait pas vraiment séduit par cette idée au début. Je pensais que nous pourrions utiliser ce concept sur GameCube, alors beaucoup des tests préliminaires voyaient Mario marcher autour d'un globe terrestre, des montagnes, ou des choses comme ça. Quant M. Miyamoto a vu ces tests, il a finalement dit 'OK, faisons-le'. Et ce fut le début de ce qui finalement devint Super Mario Galaxy."

Ca semble, simple, non ? Pourtant, 5 ans se sont écoulés, pendant lesquels on est passé de la GC à la Wii : comment cela s'est-il traduit en termes de définition des contrôles ? "Beaucoup d'idées ont été conçues avant que j'aie entendu parler de la Wii. Par exemple, dans notre première séance de planning, on avait le mouvement de tournoiement de Mario, mais au début puisque nous envisagions un jeu GC j'ai pensé utiliser le stick analogique pour ce mouvement. Quand j'ai entendu parler de la Wii et ses différents contrôles, j'ai réalisé que secouer la manette pouvait être beaucoup plus simple et une implémentation bien meilleure."

Mais quand même, plus de 5 ans pour faire un jeu, cela doit faire tiquer le comptable de Nintendo qui voit 5 ans en recherche et développement passer sans rien voir venir ! Yoshiaki Koizumi indique que de nombreuses personnes lui posent cette question, notamment Satoru Iwata ou Shigeru Miyamoto. Ce dernier aurait voulu que Super Mario Galaxy sorte en même temps que la Wii, mais il est têtu, Yoshiaki Koizumi !

Les autres questions sont elles aussi intéressantes : l'une concerne la beauté générale du jeu, et l'utilisation d'un orchestre pour les musiques du jeu. Ces deux éléments ne sont pas innés dans les jeux vidéo, mais leur présence ici rend Super Mario Galaxy encore plus agréable. Yoshiaki Koizumi explique notamment que Shigeru Miyamoto n'était spécialement désireux de voir une vraie histoire dans SMG, alors qu'on serait vraiment passé à côté de quelque chose si on n'avait pas eu l'intro à laquelle on a eu droit !

Et on ne saura pas quel est le prochain jeu sur lequel travaillera Yoshiaki Koizumi ! Et si on ne le voit plus pendant 5 ans, qui sait, peut-être sera-t-il en train de plancher sur les prochaines aventures de Super Mario !

Source : IGN Wii
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Super Mario Galaxy
Nintendo (développeur : Nintendo)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Wii
Date de sortie : 16 Novembre 2007
   (USA : 12 Novembre 2007, JAP : 1 Novembre 2007)
Nombre de joueurs : 1
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\"Sondage\"
Animal Crossing Wii sort le 5 décembre...

J'adore la série, il passera par chez moi
Vu le peu de gros jeux de cette fin d'année, je le prendrai
Sans moi ! Aucune nouveauté par rapport aux anciens épisodes !
Animal quoi ?

 


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