Après oui, ça peut toujours être sympa d'avoir des spin-off (plutôt RPG ou non) qui détaillent certaines particularités d'Hyrule. Mais vu que le monde d'Hyrule change pas mal à chaque fois (des siecles/millénaires séparant les épisodes), le monde et les peuples ont déjà tendance à évoluer (les Kokiri devenant les feuilles sur pattes de WWaker, j'ai oublié leur nom) et d'autres races existant en fonction des époques (les Minish, les hommes-trains de Spirit Tracks, les dragons de Skyward), ça me parait un peu inutile et illusoire de les détailler, d'autant qu'elles sont plus ou moins "fun" selon les jeux (bonjour le Giga-Goron de 30 mètres de haut).
— Razzle
C'est un peu le gros soucis du changement radical d'univers ou "d'époque", d'où le fait que des fans en viennent à établir des chronologies pour trouver de la cohérence là où y'en a pas (et Nintendo d'y répondre en faisant un bel exercice de contorsionniste pour essayer de justifier 25 ans de grand n'importe quoi en terme de background)
Les peuplades changent d'un épisode à un autre, mais elles sont là pour faire "joli" plus qu'autre chose, la preuve : tu ne te souviens pas du nom du peuple qui a remplacé les Kokiris dans la mini forêt de Wind Waker (pareil pour moi d'ailleurs) pour la simple et bonne raison qu'il n'a rien de particulièrement attachant/inoubliable. De mémoire, je crois que leur changement d'état (d'enfants de la forêt à des petits arbres "humanoïde) n'est même pas expliqué. C'est juste "magique", faut se contenter de ça.
On sait que les Zora ont évolué en piafs dans Wind Waker:D
— Razzle
Les piafs qui vivent dans le volcan? T'es sur que ce sont les ancêtres des Zoras et pas des gorons? Là aussi, ça devient un poil confus comme truc (Zora, espèce aquatique qui prendrait la place des gorons dans un volcan?) Je pense que Nintendo ne réfléchis même pas à ça au moment de faire ces tribus dans un Zelda...
