Et ça reste un des gros atouts des pads PlayStation face à la concurrence. L'intégralité des boutons des pads PS (à partir de la DualShock 2) est analogique. Même les flèches directionnelles ou R1/L1.
les gachettes L et R oui (comme sur gamecube ou xbox) , mais pas sur les boutons et surtout la croix alors qu'il y a un stick analogique pour ça. — Billy Banane
T'as vraiment décidé de faire ton boulet toi :euh:
Si c'est vraiment c'est le cas, alors c'est vraiment inutile, jamais je n'ai utilisé cette soi disante analogie sur les boutons et la croix qui se veut vraiment ... inutile.
Si c'est vraiment c'est le cas, alors c'est vraiment inutile, jamais je n'ai utilisé cette soi disante analogie sur les boutons et la croix qui se veut vraiment ... inutile. — Billy Banane
C'est pas parce que tu ignores son existence que c'est forcément absent.
Quelques lignes plus haut...
[quote]La Dualshock 2 est identiquement la même que la première sur PS1, [b][size=150]la seule nouveauté vient des boutons qui sont tous analogiques… oui tous : rond, croix carré, triangle, les gâchettes et la croix. Mais peu de gens le savent, tout simplement parce que très peu de jeux ont utilisé cette fonctionnalité.[/size][/b] En effet comment voulez-vous, en pleine action, doser la pression sur des boutons dont la course est toujours aussi courte que sur des boutons normaux.
Mon expérience personnelle (Zone of the Enders 2) confirme qu’il y a minimum 8 niveaux de sensibilités… totalement ingérable en plein jeu. Bon pad dans l’absolu, mais rien de neuf. [/quote]
Exemple : un jeu de plateforme : plus tu appuies longtemps/fort : plus/moins tu sauteras haut. — Eldroth
S'pas forcément le meilleur exemple vu que de mémoire, c'était déjà comme ça dans Megaman sur Nes/Snes (ou au pire si c'était pas Mega Man, y avait d'autres jeux qui géraient ça en fonction de la durée de la pression :@ )