guillaumegete
[quote="yoann[007]":3nf9cdf8]Euh... "mauvaise volonté des éditeurs", olol ! DEVELOPPEZ POUR APPLE MEME SI C'EST MAUVAIS POUR VOUS ! [/quote:3nf9cdf8]

Capcom, Konami, Ubisoft, Sega, Electronic Arts et bien d'autres ne semblent pas d'accord avec toi.

[quote:3nf9cdf8]Attend, faut aussi les comprendre, les développeurs, ils ne sont pas obligés de céder au buzz aussi vite que les cons... ommmateurs Apple.[/quote:3nf9cdf8]

Oups, ça y est, tu insultes les gens qui ne sont pas d'accord avec toi. Pas bon pour garder la tête haute.

[quote:3nf9cdf8]- La maniabilité (le tout-tactile est terriblement peu permissif, il faut au minimum quelques boutons ou une interface plus complète pour développer des jeux qui soient un peu plus qu'un mini-game ou un concept)[/quote:3nf9cdf8]

Le tout tactile n'est pas la solution à tout, je suis bien d'accord. Mais par exemple, sur un RPG, ça pourrait ne poser aucun problème. D'ailleurs Chaos Ring le prouve, même si tu n'aimes pas le jeu, le contrôle est plus qu'OK.


[quote:3nf9cdf8]- Le modèle économique (Apple se sert royalement sur les téléchargements, beaucoup plus que sur toute autre plateforme du même genre, c'est indispensable d'en tenir compte)[/quote:3nf9cdf8]

30%. C'est la moyenne pour tous les éditeurs en ligne. Idem sur le Xbox live par exemple.

[quote:3nf9cdf8]- La politique d'Apple vis-à-vis de l'App Store : peu de liberté pour des jeux un peu plus subversifs (pire que Nintendo à l'époque de la NES...), et des développeurs qui ne veulent pas développer un jeu sans la garantie qu'il restera en vente et qu'il sortira sans des délais de validation à rallonges, TOTALEMENT variables et imprévisibles [/quote:3nf9cdf8]

Là, je suis d'accord, et c'est un point sensible. Sauf qu'aujourd'hui, on sait où sont les problèmes. Apple pourrait effectivement assouplir ses règles, surtout que ces dernières sont trop élastiques ou obscures. C'est le plus gros point faible de l'App Store.

[quote:3nf9cdf8]- Le parc acheteur qui reste faible en comparaison d'une DS voire même d'une PSP (ce qui cartonne sur l'App Store, ce sont les petites applications, tout ce qui est à plus de... disons, 5$, marche beaucoup moins)[/quote:3nf9cdf8]

Là, par contre, mauvaise foi BEEEEEEEEEEEP !!!

PSP : 60 millions d'unités vendues. iPhone OS (iPod Touch + iPhone) : 85M, et ça augmente trèèèèèès très vite (+8M d'iPhone au dernier trimestre !).

Applications sur App Store : 200 000. Tu auras beau dire que la moitié c'est de la daube, ou même 90%, ça laisse quand même un bon paquet d'autres logiciels intéressants. Je pense pas non plus qu'on puisse dire qu'une grosse majorité des jeux sortis sur DSi en téléchargement sont à tomber par terre.

4 milliards de téléchargement. Je pense que Sony vendrait père et mère pour avoir le quart de ça.


[quote:3nf9cdf8]- L'autonomie et la conception générale de l'appareil (personne ne se fera de petite partie une heure dans le métro le matin, si ça signifie que la batterie sera déchargée avant la fin de la journée !)[/quote:3nf9cdf8]

Euh, la PSP, hein… Et qu'on arrête avec l'histoire de l'autonomie : vous êtes souvent dans des environnements où y'a pas une seule prise USB pour recharger votre appareil, bon sang ?

[quote:3nf9cdf8]- Le code (obligation de passer par un framework propriétaire unique disponible exclusivement sous Mac !)[/quote:3nf9cdf8]

Ça ne semble pas plus énerver que ça les éditeurs cités ci-dessus. Ils trouvent même l'environnement de développement excellent. Coût total du kit de dev : 1000€ TTC, écran inclus. Trop dur.

[quote:3nf9cdf8]- Le positionnement marketing & tarifaire (personne n'achète l'iPhone ou l'iPod Touch pour jouer dessus, déjà parce qu'il n'est pas vendu comme tel, mais aussi parce que ce serait terriblement ruineux)[/quote:3nf9cdf8]

Mais qu'ils ne l'achètent pas pour jouer n'empêche pas de jouer avec. Et puis, Apple n'a plus besoin de vendre par exemple le concept d'iPod pour vendre de la musique : tout le monde sait déjà ce qu'on fait avec un iPod.

[quote:3nf9cdf8] Je pourrais t'en trouver encore des tonnes d'autres pour montrer à quel point ce produit n'a rien d'une vraie console, mais mon dernier point va (tenter de) casser un mythe que tu entretiens largement : celui de la puissance.
NON, l'iPhone n'est pas bien puissant.[/quote:3nf9cdf8]

Il est assez puissant par rapport à ses concurrents *actuels*. Et tu oublies aussi un paramètre important : le renouvellement d'un téléphone portable (et son évolution) est bien plus rapide que celui des consoles. La DS est là depuis 6 ans.

[quote:3nf9cdf8]Comprenons-nous bien : il peut afficher mieux qu'une DS, c'est manifeste, tant en termes de qualité graphique que de résolution. Sauf que la DS est en fin de vie, que sa succession a été annoncée et sera sans doute sur le marché d'ici un an (délai variable, mais c'est un ordre d'idées raisonnable), là où Apple commence tout juste à nous vendre son produit "en tant que console". J'ai bien dit "commence" ![/quote:3nf9cdf8]

Et donc d'ici là, l'iPhone n'évoluera pas ? :-)

[quote:3nf9cdf8]Egalement, face à une PSP elle aussi en fin de vie, l'iPhone est déjà bien à la traîne techniquement parlant. Les quelques jeux en vraie 3D sur iPhone ne sont pas franchement d'une beauté fatale (euphémisme).... inutile de dire que face à une très probable prochaine "PSP 2" graphiquement bien supérieure à l'actuelle, l'iPhone aura l'air d'un gadget plutôt que de l'appareil high-tech qu'on nous vend à grands coups de promesses marketing actuellement.å-[/quote:3nf9cdf8]

Qu'ils ne soient pas d'une beauté fatale n'est pas indispensable. Il suffit qu'ils soient d'une beauté suffisante pour le public, et qu'en plus ça tourne sur un appareil qu'ils ont tout le temps sur eux. Après, le but d'Apple n'est pas de convaincre les gamers, mais d'attirer assez d'éditeurs pour donner une légitimité à sa plate-forme. Je n'ai pas acheté de PSP, parce que je n'ai pas trouvé de jeu qui me tentait assez pour investir dessus. Mais ça ne me dérangerait pas de lâcher même 10€ si un remake de Final Fantasy VI sortait sur iPhone. Tiens, Square Enix édite dessus. Il faut croire que tu es bien plus futé qu'eux, car ils ont décidé d'investir un peu la plate-forme… Mais sérieux, je serais éditeur, je me poserais la question de savoir si j'investirais pas mes plus grosses IP sur une plate-forme à 90M d'unités vendues en moins de 3 ans. Plus que la PSP en 6 ans, gloups.

[quote:3nf9cdf8]=> Pour des raisons de coût, tant qu'Apple n'est pas décidé à développer une console (une vraie, conçue comme telle à la source), un iPhone même amélioré ne pourra techniquement pas tenir la route avec les consoles portables du marché, à moins de coûter 1000€ au consommateur. En voulant faire un produit qui fait tout à la fois, on oublie rapidement que si la DS et la PSP sont accessibles, c'est parce qu'elles contiennent le nécessaire pour jouer, sans le téléphone et ses composants divers qui font grimper le coût final.[/quote:3nf9cdf8]

Je vais essayer de te faire comprendre un truc. Apple est en train d'arriver sur le marché du jeu vidéo par hasard, en sortant un appareil qui a tout révolutionné dans le monde de la téléphonie. Compare juste comment le marché était entre les mains des opérateurs avant l'iPhone, et après l'iPhone. Ils contrôlaient tout, jusqu'à la moindre icône sur ton téléphone, aux sites que tu pouvais visiter, et aux morceaux de musique que tu pouvais télécharger à 3€ le morceau, miam.

L'iPhone a changé tout ça, il a redonné un peu plus de pouvoir aux constructeurs, et il a permis l'arrivée d'un nouveau modèle économique. Et il s'avère que les éditeurs de jeu ont trouvé que l'iPhone était une plate-forme intéressante. Pas la plus puissante du marché des jeux vidéo, mais la seule sur un marché tout nouveau : celui des smartphones grand public. Et en fait, je ne pense même pas que le but de l'iPhone soit de devenir une console de jeu : c'est un outil à tout faire, et il se trouve que par hasard, en se sortant les doigts du cul, on peut faire des jeux dessus.

[quote:3nf9cdf8]Apple peut se positionner sur le marché des jeux vidéo ; mais alors, qu'il le fasse. Vraiment. En sortant une machine pour cela.[/quote:3nf9cdf8]

Bon sang, que pourrait-il se passer sinon ? J'ai peur :-)

[quote:3nf9cdf8]Sur iPhone, se pose aussi le problème de l'évolutivité (avec un nouveau modèle, sans compter les déclinaisons, par an, sans réelle volonté d'uniformisation du parc d'un point de vue vidéoludique), mais je n'en parlerai pas cette fois de peur que mon post ne devienne encore plus long qu'il ne l'est déjà...[/quote:3nf9cdf8]

Ça serait un problème si on achetait des jeux à 40€ la cartouche. Sur des jeux à 5€ l'unité, c'est un peu moins critique.

Et oui, tu as été verbeux, mais le pire, c'est que tu ne m'as pas convaincu :-)

Soyons clair : je suis un Apple addict, mais je suis aussi un Nintendo fan des plus convaincus. Je suis joueur, et je suis parfaitement conscient qu'aujourd'hui, l'iPhone ne remplacera pas ma DS. Mais si je regarde aujourd'hui le jeu auquel j'ai le plus joué sur DS, à savoir Elite Beat Agents, il n'y a RIEN qui empêcherait de faire le même sur iPhone. RIEN (à part le double écran, et encore, suffirait de tenir l'iPhone en hauteur pour le simuler). Et même pour l'éditeur, un jeu comme EBA pourrait être bien plus rentable qu'il ne l'a été sur DS (ça a été un flop, malgré ses qualités incommensurables et mon désespoir le plus profond que ce chef-d'œuvre n'ait pas été considéré à sa juste valeur).

Quand je parlais de frilosité, c'est surtout celle des éditeurs à ne pas proposer leurs IP les plus célèbres sur iPhone (encore que Capcom a essayé avec Street Fighter et Megaman, mais bon…). Il y a clairement des jeux qui ne sont pas faits pour la plate-forme iPhone OS.

Le problème, encore une fois, est de se positionner uniquement du côté du pure gamer. Honnêtement, c'est vrai que sur ce point, Apple n'a rien à foutre de votre gueule. Et c'est tant mieux : il y a de la place pour tout le monde.

Et je reviens au sujet initial du thread : Reggie est con de tomber dans le piège de la question iPad, parce que la réponse aurait très bien pu être : "Nous trouvons que l'iPad est un produit fantastique, mais qu'il ne répond pas aux mêmes besoins que la Nintendo DS. D'ailleurs avez-vous essayé de le rentrer dans votre poche ?" "AH AH AH" répondent les journalistes, qui ont compris que leur question était conne. "Pensez-vous que l'arrivée de la nouvelle Ferrari a eu un impact sur les ventes de la Mégane" ? Ben la question serait tout aussi conne.

Et merde, je devais bosser ce soir, tu es relou de faire des messages-fleuves :-)
Eiph3l
Pour le coup, je n'ai pas envie de perdre une heure, mais je trouve les arguments de Yoann sensiblement plus convaincants que les tiens (peut-être est-ce du au fait que j'étais déjà convaincu d'avance).

Les éditeurs que tu cites n'ont fait que des petits jeux sans envergures, ou alors des reprises de vieux titres... Ou encore des adaptations raccourcies de leurs jeux sur consoles.

Pour le tout tactile, tu le dis toi même. Jouer à Rayman 2 est laaaargement pire que sur DS ou l'idée n'était déjà pas la meilleure trouvée.

Je trouve que tu maximise le parc de jeux potables pour un gamer, puisque le mot est de mise dans cette conversation. J'avoue avoir la flemme de chercher, mais déjà il y a forcément quelque chose comme 90% d'apps à la con, et 10% de jeux. Parmi ces jeux il doit y en avoir 90 à 95 % qui sont idiots, ou qui se terminent rapidement. Donc : non, le parc des jeux potables n'est pas extraordinaire.

[quote:2jdhsn7q]Et qu'on arrête avec l'histoire de l'autonomie : vous êtes souvent dans des environnements où y'a pas une seule prise USB pour recharger votre appareil, bon sang ?[/quote:2jdhsn7q]

A quoi ça sert une console portable si ce n'est à jouer dans le train, sur le siège passager, ou dans sa tente ? Pas chez soi quoi...

[quote:2jdhsn7q]Le positionnement marketing & tarifaire (personne n'achète l'iPhone ou l'iPod Touch pour jouer dessus, déjà parce qu'il n'est pas vendu comme tel, mais aussi parce que ce serait terriblement ruineux)[/quote:2jdhsn7q]

Tu as tort de contrer cet argument, il est pourtant très juste. Il est certes plus cher d'acheter une PSP / DS ET un iPhone, mais cela dit c'est pourtant l'usage. J'avais hâte de recevoir mon iPhone, déjà parce que je n'avais pas de portable à l'époque, et aussi parce qu'il est bien pour aller sur internet, pour les petites applis pratiques, toussa, mais tout sauf jouer... Je me cite parce que je suis loin d'être le seul. L'iPhone est très bien pensé, mais bon, c'est du Apple, c'est complètement fermé comme machine !

[quote:2jdhsn7q]La DS est là depuis 6 ans. [/quote:2jdhsn7q]

Tu souligne le problème. Il est complètement obsolète de faire une comparaison DS / iPhone, sachant que l'iPhone ne peut clairement plus faire de bond en avant avant la prochaine génération de phone (ce qui n'arrivera sans doute pas en même temps que la huitième génération de consoles), tandis que le parc portable va connaître une première révolution avec la 3DS, et une deuxième avec la PS2P ou que sais-je. Voire : la Xminibox (ou même la Game Gear Resurection :love: *ne pas tenir compte de cette parenthèse*).

[quote:2jdhsn7q] Et donc d'ici là, l'iPhone n'évoluera pas ? :) [/quote:2jdhsn7q]

Eh non, il n'est pas possible qu'il y ait une évolution graphique manifeste, sinon toutes les versions de l'iPhone serait bien désynchronisées. Il y a déjà assez de logiciels compatibles avec l'un mais pas avec l'autre comme ça.

[quote:2jdhsn7q]un appareil qui a tout révolutionné dans le monde de la téléphonie[/quote:2jdhsn7q]

Bof, apple n'a fait que surfer sur une idée qui se répand depuis le début du millénaire : "le tactile ça peut être bien pour simplifier la vie". Ca n'est pas le premier à y avoir pensé...

[quote:2jdhsn7q]il n'y a RIEN qui empêcherait de faire le même sur iPhone. RIEN (à part le double écran, et encore, suffirait de tenir l'iPhone en hauteur pour le simuler).[/quote:2jdhsn7q]

Bon, allez. Je vais parler d'un jeu que personne n'aime, mais que j'ai apprécié, car il est à l'image de ce que tu dis. Il serait trop facile de parler de NSMB ou un jeu de plateforme qui serait totalement inadaptable sur iPhone évidemment. Donc je suis magnanime, je considère Zelda ST. Mais malheureusement, même lui semble difficile à adapter : les coups d'épée avec les doigts, on y croit quand même moins qu'avec le stylet, sans compter qu'on utilise les objets avec le bouton R ou L, et que sur iPhone, ils poussent l'arrogance jusqu'à n'en mettre AUCUN, et aussi qu'un doigt ça cache l'écran beaucoup plus qu'un stylet. Comme quoi, même un jeu tactile est difficile à porter.

Il est trop simple de ne parler que des RPG : on pourrait jouer à un rpg en transformant un slip de bain en manette... On ne peut pas citer ce genre lorsqu'on veut démontrer que l'iPhone peut accueillir des softs de tous genre.

Non mais on a l'impression que c'est long, mais c'est à cause des citations. (si si).
lartist
J'ajoute que je vois mal des personnes dépenser 40€ pour un jeu sur iPhone, et quand on voit les prix de 5€, forcément c'est assez révélateur quant au contenu qui nous attend (et de l'investissement des développeurs).

Le tout tactile me rebute aussi, autant j'apprécie les 2 écrans de la DS, autant le stylet n'est pas ce que je préfère (du moins ça dépend des jeux mais même un Phoenix Wright je préfère y jouer sans).

Enfin je le redis, un iPhone c'est un couteau suisse en fait. C'est sympa pour dépanner si j'ose dire, mais si je veux une vraie scie, une vrai loupe ou une vraie pince à épiler, je me procure un matériel fait uniquement pour ça.
Benn
[quote="l'artist":2bi6ebq5]Enfin je le redis, un iPhone c'est un couteau suisse en fait. C'est sympa pour dépanner si j'ose dire, mais si je veux une vraie scie, une vrai loupe ou une vraie pince à épiler, je me procure un matériel fait uniquement pour ça.[/quote:2bi6ebq5]

c'est ca que les gens n'arrivent pas a comprendre: un truc qui fait tout, fait certes tout, mais MAL.

perso la notion (aujourd'hui un peu trop souvent oubliée...) de "qualité" est prépondérante sur toutes les autres pour moi, donc je pense comme toi.
johnkaffee
[quote:2w02zull]A quoi ça sert une console portable si ce n'est à jouer dans le train, sur le siège passager, ou dans [b:2w02zull]sa tente[/b:2w02zull] ? Pas chez soi quoi...[/quote:2w02zull]Tu vas rire ( ou pas...:uhuh:). L'année dernière, au camping où j'étais ( Agon-Coutainville dans La Manche, si j'me trompe pas) y avait des prises électriques !!! J'y retourne cette année, je pourrai jouer dans ma tente avec mon iPomme). Et puis, y a un port USB sur mon autoradio.
Eiph3l
[quote="johnkaffee":2h6kwv0x][quote:2h6kwv0x]A quoi ça sert une console portable si ce n'est à jouer dans le train, sur le siège passager, ou dans [b:2h6kwv0x]sa tente[/b:2h6kwv0x] ? Pas chez soi quoi...[/quote:2h6kwv0x]Tu vas rire ( ou pas...:uhuh:). L'année dernière, au camping où j'étais ( Agon-Coutainville dans La Manche, si j'me trompe pas) y avait des prises électriques !!! J'y retourne cette année, je pourrai jouer dans ma tente avec mon iPomme). Et puis, y a un port USB sur mon autoradio.[/quote:2h6kwv0x]
Si si, je me marre XD... J'aurais pas pu y penser o_o.

Non, mais l'iPhone, c'est le bien. C'est quand même superpratique, il ne faut pas le nier ;). (personne ici ne l'a fait je pense). Cela dit, je suis bien d'accord avec tous les messages qui disent que c'est un "couteau suisse".
Benn
la tuerie avec ces trucs a tout faire, c'est qu'on peut aller sur google maps.
quand tu voyage a l'étranger, c'est juste ultime.
Eiph3l
[quote="Benn":2fwtigqu]la tuerie avec ces trucs a tout faire, c'est qu'on peut aller sur google maps.
quand tu voyage a l'étranger, c'est juste ultime.[/quote:2fwtigqu]

Je trouve déjà ça ultime quand je vais à Paris moi :lol: .
Benn
[quote="Eiph3l":23avy17v][quote="Benn":23avy17v]la tuerie avec ces trucs a tout faire, c'est qu'on peut aller sur google maps.
quand tu voyage a l'étranger, c'est juste ultime.[/quote:23avy17v]

Je trouve déjà ça ultime quand je vais à Paris moi :lol: .[/quote:23avy17v]*

nan nan, quand tu restes a Paris c'est juste tres bien, quand tu vas a l'autre bout du monde, la c'est ultime.
Eiph3l
Tssssk... A chacun ses (pauvres) moyens :cry: .