Zero Mission alors, quand elle se crashe.;)
Dans Fusion je rappelle juste qu'on est dans une station spatiale, donc des gravures, euh... voilà, quoi.:-D
— AHL 67
Maintenant que tu le dis ça me reviens, puis tu as compris de quoi je parlais.
Zero Mission alors, quand elle se crashe.;)
Dans Fusion je rappelle juste qu'on est dans une station spatiale, donc des gravures, euh... voilà, quoi.:-D
— AHL 67
C'est quand eme assez bizarre la voie qu'a pris Samus, dans Metroid NES elle avait les cheveux verts et était sensée etre une extra-terrestre très brutale et violente, aujourd'hui on a une humaine blonde qui se veux fragile et émotionnelle, le parfait opposé !
— Ulysse29
-Que l'exploration passe après le tir.
— Hitonari
Là en l'occurence tu nous dis que les premiers Metroid (les jeux) n'ont jamais fait référence à des métroïdes (les bestioles) qui n'avaient pas encore été "créés" scénaristiquement parlant... Les Prime (qui regorgent de références aux autres épisodes) se situent avant la supposée fin de tous les métroïdes, ce qui légitime parfaitement leur "réapparition" dans ces épisodes, où leurs multiples formes sont toujours bien expliquées, et explicables par nous-mêmes : ils ne vivent tout simplement pas dans le même environnement. En plus, comment Samus & cie peuvent-ils être sûrs après Metroid II qu'il n'en existe pas encore sur une planète inconnue ?!?
— AHL 67
[quote]Pour l'attaque en vrille ça, c'est un problème technique (pour sa mise en place), et probablement de level design aussi (pour son intégration complète à la façon 2D). En 2D ces deux contraintes sont totalement différentes de celles de la 3D.[/quote]
[quote]N'empêche, j'ai jamais compris comment on pouvait dire qu'un jeu, même le premier d'une série, qui n'apprend pourtant strictement rien de l'univers global de la série autre que "t'es le gentil, avance où tu peux et bute les méchants", doive être obligatoirement la voie à suivre pour la suite de la série...:euh: [/quote]